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Full text of "ZX Magazine (Spanish) Issue 38"

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y§§& 


u 




1 THE GREAT 
SCAPE 


1 





Arquimedes XXI 

Dustin 

Interface RS 232 

Hablemos 

de 

ordenadore 



mm* 




infodis.s.3. 



ZESk 



"l5 



LE OFRECE LOS MEJORES LIBROS 
PARA SU ORDENADOR 




J* INCLUIDO) 

dapMtrom. 





CUPON 
DE PEDIDO 



infodis. s.3. 



I.:|- CHtDI'OD .1 



OESEO P.ECBIR LOS S 








:trum,pv 




LOS MEJORES PROGR 




. ZX SPECTRUM IP.V.P. 900) 


LOS MEJORES PROGR 




. COMMODORE 64 (P.V.P. m 


EL 64 MAS ALLA DEI M 


ANUAL 1 (R.V 


P. BOO) □ 



■M-^ 



• n i m 



REDACTOR JEFE: 
REDACCION:''' 



COLABOHADORES: 



TbIox: 4687? OPZX e 26MO M 



■ ■ ! .'..■■.■■ 
UH asocisita a is 



EDITORIAL 



Revolucion en el 
software 

Ano Iras ano, las navidades ban supueato sietnpre 
un momenta ciitico para cualquier empress de 
software. 

De sus ventas en esla epoca, depends la mayoria 
de los resultados financleros obtenldoa e Incluso 
para atgunas el ser o no set de su exlstencla. 
Durante 1986 la empress espanola Erbe ha 
obtenido unoa resultados por tacturacion de ventas 
realmente signlflcativos. 

Sus 700.000 unidades vendldas de vldeojuegos en 
lottos las ardenadores, con una estratificaci6n de 
mercado de un 35 por 100 para Amatrad y 
Spectrum, seguldo de un 20 por 100 en MSX y un 
10 por 100 da Commodore, la aitiian aln duda 
alguna, a la cabeza de un sector donde las ventas 
originates represantan aolamente el 3 por 100 del 
mercado naclonal. 

Apoyada en su sltuacion privileglada, Erbe ha 
reducldo sus preclos casl un SO por 100 en lodas y 
cada una de las tineas de Importacldn que posae, 
aai como en su production naclonal. 
La medlda que entrara en vigor a partir del 1 de 
marzo proximo, pretende Ir destinada a alcanzar un 
sector de software naclonal potente, con unas 
empreaas competltivas y empresarlatmente blen 
organlzadas que permitan un desarrollo del 
mercado, al tlempo que situa los preclos an su 
justa medlda. 

Desde estas paglnas siempre hemos argumentado 
que solo un camblo de mentalldad en el 
consumldor y el fabricante, unido a una reduce/on 
de preclos considerable, podrian aalvar a eata 
mercado de la leer a de la pirateria. 
Con el precio actual ciertamente no ea dlficll 
penaar que ae va a produclr un incremento en las 
cifras de tacturacion, ya que al comprador le va a 
resultar mas economico comprar la ultima novedad 
en el mercado a 875 pts. que cualquier copla 

De esta forma, si podemoa decir que ahora «Ser 
original cuesta cada vez menosu, y estamoa 
aeguroa que muchos de vosotros estais de 
acuerdo. 

Nos resta desear suerte en esta nueva etapa a la 
empresa y confiar en que el mercado ae encuentre 
lo suflctentemente maduro como para aaumir esta 
estrategia, que supone una revolucion en el 
software naclonal. 



38 




□ 



&=. 



ARQUIMEDES XXI 



3 



gran c alidad en sus 
timos productos. 
Arquimedes XXI n 




EL RETORNO DE SIR 
CLIVE. 
Los viejos rockeroa 



ttware. 875 ptas 
lo el software, co 
a reduccion de ca: 



ayudara a proteger y 
desarrollar el mere ado 
espafiol de videojue- 



Chue Sinclair vi 
a las andadas co 
Pandora que muy | 
to podremos cor 



TABLA PERIODICA 
de Roberto Yelmo 
Garcia (Madrid). 

TEST DE 
JOYSTICKS de Angel 
Zarazaga (Madrid). 

LOTO de J. L. 
Azagra de San 
Lorenzo de El Escorial 
(Madrid). 

LA COMUNICACION 
EN LOS 

ORDENADORES 
PERSONALES: EL 
INTERFACE 
RS-232C 



mentado teenies y s 




palabra comunicacidn. 



TRANSTAPE 3: MEJORANDO LO PRESENTE 



medietas an g uteres (6 
EGB). 

Areas laterales y to- 
tales (7 EGB). 

Sistemas de ecua- 
cfones (8 EGB). 



>sultara nada difi- 



pectaculares fug as 



COOIGO MAQUINA: 
ALARGAMIENTO 
VERTICAL DE 
PANTALLA 



LONUEVODEL ■" 

Continuamos dando un vista zo rapido a las novedades del mere ado de 

solt para este ario 19S7. 

En este mes traemos a nuestras paginas: 

OPEN, RAMON RODH1GUEZ, RUPERT AND ICE CASTLE, DAN DARE 

NINJA MASTER, COBRA, START FIREBIRD, OLLI AND LISA y SODOW THE 

SORCERER. 



de sus ultimas noued 
des y el a alto Imprest 



un gran juego, con po- 
kes, mapas y demas 
familla. 





ASJO 2492... LA BASE CIENTIFICA ARQUIMEDES XXI 

LLEVA VA SIETE ANOS PRODUCIENDO LAS 

MEMORIAS BIOLOGICAS QUE EQUIP AN EL 

EJERCITO DE ANDROIDES Y HUMANOIDES DE LA 

GALAXIA NEGRA DE 



YANTZAR 



Las tropas Yantza- 

brando el panico por 
todo el sector ALFA 
23 del Universo Gam- 
ma, y ya va siendo 
tiora de que alguien 
acabe con Arquime- 
des XXI. 

Tu no ares el pri- 
mero en intentarlo, ya 
que dos ahos atras tu 
amigo y companero 
Spofytus fue enviado 
alii y nunca mas re- 

Esto se entiende si 
se tiene en cuenta 
que toda la Base es 
un complejo laberinto 
gobernado por el or- 
denadorCPM2y cus- 
todiado por cientos 
de diferentes robots y 
humanoides que in- 
tentan evitar por to- 
dos los medios que 
acabes tu misidn. 

Tu objetivo consis- 

base, colocar una 
bomba de haz de par- 
ticulas en el genera- 
dor central y escapar. 
Dicho asi parece 
todo muy facil. maxi- 
me cuando sabes 
que la mitad del tra- 
bajo esta hecho, ya 
que acabas de activar 
la cuenta regresiva 
del detonador. Tienes 
1.200 segundos para 
nutro.de locontrario, 
volaras junto con la 

Entrar ha sido muy 



facil, pero ahora el 
sistema de seguridad 
ha detectado tu pre- 
sencia y van a por ti. 
Manosalaobra, no 

perder. 

dan los chicos del 
equipo de Dynamic 
que diseho Arquime- 
des XXI. la segunda, 
mejor dicho, la terce- 
ra aventura grafico- 
conversacional espa- 
hola (le precedieron 
Yenght y Cobra's 
Arc). 

Objetivo 

Esta bien claro: te- 

para escapar de Ar- 
quimedes XXI, la 
base cientifica que ha 



mos con demasiados 
enemigos, pues el 
principal sera el tem- 
po (burradas aparte). 
Lo de las burradas va 
por si a alguien se ie 
ocurre saltar al espa- 
Cio sin llevar traje de 
astronauta, ponerse 
a apretar botoncitos 
de colorines, abrir de- 
terminadas puertas, 
etcetera. 

El vocabulario 
pero bemos de recu- 



se necesita mas en 
este caso concreto. 
Los comandos mas 
importantes son: 

— Examinar 

— Pulsar 

— N/S/E//0/NE/ 
NO/SE/SO 

— Examinar sala 
(repite pantalla) 

— Coneciar 



E 



— Tiempo (para la 
explosion) 

— Listar (inventa- 

- Penetrar 

Et juego 

Os propondremos 

para los impacientes 
y otro para los que 
gusten de hacer turis- 
mo por las bases es- 
paciales futuristas. 
Metodo ((PRISASn: 
En la sala de auto- 



NTRARHA 

SIDO MUY 

FACIL PERO 

EL SISTEMA 

DE 

SEGURIDAD 

HA 

DETECTADO 

TU 

PRESENCIA Y 

AHORA VAN A 

PORTI 






bo- 
orde- 



nos pida un codigo, 
responderemos 
«1ZETA A23», con lo 
que habremos abier- 
to todas las puertas 
del complejo (excep- 
to algunas i 



de interes si quere- 
mos salir enseguida), 
Vamos al Este. Nor- 
oeste, Norte, Nor-es- 
te Nor-este, Nor-este 
y Este. Una vez en el 
laberinto «Ciorido», 
entramos por la puer- 
ta Magenta, y... ya to 

Ahora para los que 
quieran hacer las co- 
sas despacito. dare- 
mos un sistema mas 
completo; 

En la sala de auto- 

mos pared, donde ve- 
mos un boton amari- 
llo. Si lo pulsamos se 
abrira una puerta al 
Este. Vamos al Este, 
y en habitacion de 

mos unas pilas, que 
una pantalla mas al 
Este, y una vez co- 
nectadas al decodifi- 
cador, haran que 
este, al examinarlo, 
nos de un codigo 
(1ZETAA23). 

Volvemos a la sala 
de automatismos y 
examinamos el orde- 
nador: cuando nos 
pida el codigo se lo 
introducimos, y nos 
dirigirnos nuevamen- 
te a la habitacion de 
cambio. Vamos al 
NO, N y NE. En el ha 
bitaculo termostaticc 
encontraremos el ca- 
daver de nuestro po- 
bre amigo Spotytus 
con un dedo apuntan- 




do al techo. Si exami- 


Escogemos la puerta 


vaya, si es el piloto 


namos el techo, nos 


Cyan y cogemos la 


automatico). Abora 


encontraremos ante 


bota. Volvemos al la- 


podemos despegar, 




in qran dilema: pul- 


berinto (S). Ahoraen- 


pero si quereis hacer- 


samos el boton rojo o 


tramos por la puerta 


lo mas completo, 




.1 azul. Si vamos al 


blanca (ENTRAR 




SO y examinamos el 


PUERTA BLANCO). 


jhorror, no bay gaso- 


cartel, el misterio se 


si, si, no me equivo- 


lina!NE,N0.N0yen- 




iclara. Pero para 


OOj bianco y no blan- 


tramos por la puerta 




nas seguridad. exa- 


ca. Encontraremos 


roja. Vamos a la sala 




ninaremos el dedo 


una pistola totalmen- 


de abastecimiento, 


del d if unto Spolytus y 


te inutil. Seguimos al 


donde examinaremos 


veremos unas man- 


SE, donde cogere- 


los deposltos. Abri- 


T7 chas azules <,esta 


mos el bidon. De nue- 


mos la palanca y 11 e- 


JLjXAMINAMOS 






namos el bidon. 


LA PUERTA. 






Cerramos el grifo y 


iESDE 


ill 


1 w 


vamos al SE. Exami- 
namos la puerta. jEs 


HIERRO! 


1 i*j 


x» laffl' 


de hierro! Abrir puer- 


MANDAMOS 
ABRIR LA 


MpfciJ 


m 


ta. jEs magical Bue- 
no, para algo desci- 
framos el mensaje 


PUERTA iOH, 


M ■ ffi 


morse. Introducimos 


NOIES 
MAGICA. 




esto «Pala magicau. 


U0rt*Wmi 


La puerta se abre sin 
problema. Vamos al 
N y cogemos la Have. 
Hacemos otra vez 
todo el recorrrdo has- 












ta la nave, ponemos 


, 


;laro ya el boton que 


vo al SE y cogemos Is 


la gasolina y despe- 






bota izquierda. jE= 


gamos. jAfil, la Have. 




3ien, pues pulsamos 


hora de dar un pasei- 


No sirve para nada, 




i\ rojo. Al abrirse una 


to espacial! Nos po- 


era para bacernos 




rampilla. la examina- 
"nos y cogemos el 


nemos las botas y e 


perder el tiempo. Es 




traje. Entramos en e 


i la Have de contacto. 




:raje. Vamos al NE, 




i pero no bay donde 




■JE y E. Ya estamos 




ponerla, 




m el laberinto. Si 


de nombre descono- 


Solo me resta de- 




axaminamos el men- 


cido (los chicos de 


searos suerte. jNos 




saje clave, veremos 


Dynamic no dicen e 






3ue esta en morse. 


nombre). Con la cas 


moonry! Hasta la 




iVenga, a descifrar! 




proxima. 




Bueno, os lo traduci- 


der, vamos al y a 


1 




re: «Para abrrr obser- 


Sur. Memos llegado i 






vatoriodecir pala ma- 


la nave. ConectamoE 


Jose M. Martin 




gican. Ya lo sabeis. 


la Cassette (vaya 


ore nana 




firasnmrc 


©as ms\ 



JQtnews 

SUPLEMENTO INFORMATIVO DE LA REVISTA ZX 



El retorno de Sir Clive 



Sir Clivc Sinclair 


original y una avan- 


ha monlado una 




compafiiadediseiio 




llamada Moduliscr. 


de 8 bils. aunque se 


cuvo primer pro- 


ha abandonado la 


due l o sera lanzado 


pantalla plana lipo 






puier? Showw dc 




1987. Se trata. 








ya habra adivinado. 








vado Pandora, que 





^■L,;k 


s del micro in 




del m 


mcnlo dc su 




lama 


miento. De 






no se apunla 


el Pandora porque 



nifeslaron que el 
motivo del rcchazo 
era la pan [alia de te- 
levision. 

Moduliser fue re- 
gist rada como com- 
paiiia durante el pa- 
sado mes de mayo. 



Ghalle. direelor de 
FE Electronics y 
Gendard. v James 
St. Valentine Wesl- 



CP/M del Pandora 




Quiebra de Rotronics 



Rolro- 



fadrive 

en liquidacion der los pedidos 
tras una rccicnte pendienles con 
reunion de acree- lo solcks que 
dores en la que maniienc actual- 
no surgio nadie mente. 




ZX NEWS /2 




La Universidad Pofitecnica de Madrid y la 
informatica 



Entre las activi- 


oblencidn del titulo 


para la realizacion 


dadcs relacionadas 


de Master en Inge- 
















Universidad Poli- 


La Universidad 




tecnica de Madrid 


Polilccnica tambicn 


tos aplicados a la 






gestiGn dc personal 






de la Adminislra- 


cl Segundo Simpo- 


con la Dirccci6n 


cidn piiblica que se 




General de la Fun- 


apoyaran en cuatro 




cion Publics, la Di- 






rect ion General de 




I0deabrildel987) 


Eleclr6nica e Infor- 


gislros dc personal. 


v el curso de post- 


malica. Sperry, 


puestos de trabajo v 


graduado para la 




solicitudes de ingreso. 



Electronics Arts en el Reino 
Unido 

Electronics Arts, una delegation pro- 
la empresa america- pia en Gran Breta- 
na aulora dc algu- na y lanzara vcrsio- 
nos dc los mejorcs nes para Spectrum 



Boriar, software 
profesional espahol 



Boriar es un len- 


riar. Segiin Javier 


guaje de programa- 


Franco, quicn liene 
a su cargo la divi- 
si6n de software de 


para la generacion y 




la empresa, «nues- 


ses dc datos relacio- 


tra pret ensign es el 








lenguaje Boriar, de- 


Proa hacc unos seis 






Cristal es un pro- 




ducto espaiiol tan 


con Cristal, un sis- 


bueno co mo el me- 




jor, y en algunos as- 


para ordenadorcs 


pectos indudable- 


persona les que en- 




globa otras dos apli- 




cacioncs: conlabili- 


produclos si mi la res 




que aclualmcnte se 


lambien desarrol la- 




das en lenguaje Bo- 


nuestro pais». 



Guerra de 


compatibles 


PC 






tir en cuotas mi- 




Amstrad. Micn- 






tras Zenith y 


la revista Compu- 


den ad ores cloni- 


Tandv lanzan una 




cos del IBM PC 














dc dealers para 


distribuidores 


Tandv van cfee- 






tuando drasticos 


ventas, nofrccien- 


bajos. que en al- 




do margenes dc 


gunos casos lle- 


precios de sus 


nasi a un 25 por 


gan al 12 por 


cquipos con el fin 


cicnto y sin msis- 

I i 




s i ]■■* i 


■ 

- mm 




■ ■ 


jfK , 







ZX NEWS/3 



Nuevos productos de Abaco 



Abaco Informaii 
a acaba dc presen 

iiricos para Spec 




.--sario para el con- 

1 de impresoras y 

compatible con 

Spectrum 128 y 

Mus 11. Sin ocupar 

espacio en la me- 

moria de la maqui- 

na. acepta los co- 






js de o 



El pi 
face 



El scgundo i 



9.000 ptas., mien 
Iras que el del Map 
.._ per esde 6.000 puis 
Mapper, permile Al mismo liempo 
salvar panlallas a Abaco Informilic; 
;assclle o microdri- ha redueido el pre 
ve y eopiarlas en cio dc bs imcrl'acc 
impresora. devol- Phoenix y Tron 
viendo a coniinua- 6.500 y 6.000 plai 



Erbe: todo el software 
a 875 pts. 



Con este mo- 

sarial, Erbe pre- 
tend e. segun su 
presidente, Paco 
Pa si or. Ibrtalecer 

software nacio- 
nal creando una 
aulentica indus- 
tria del software 

propinamnfuer- 
te golpc a la pira- 
tcria organizada. 



durante I 987 
han alcanzado la 

700.000 unida- 
des vend i das. 

pese a lo impor- 

a los beneficios y 
cola de mercado 



leno y ante toda 
la prensa infor- 
matica, Erne co- 



cision de reducir 
el precio de todo 
su softwarea 875 
pesetas. 



campanade Erbe 
comenzara el I 



Starlight: una nueva 
empresa de software 



Francis Lee, el 



a crcaci6n gcrente de 



isomelricos. que 
saldra al merca- 
do dc la mano de 
Ariolasoft y con 



prcsa, a la que 
brillaruc fuluro 



Teclados para el QL 




Schon Keyboard, 


Tambifin Saga 


podra utilizarsc se 


empresa dirigida 






por el ex director dc 


con una larga cxpe- 








recido al Saga Em 


Chris Smith, ha lan- 


para Spectrum, co- 




zado en el Reino 








dados para QL. El 


decidido. segun e 


dado para el QL. Su 


mas caro .de los 




precio esde 55 libras 






y su inslalaeion no 


unidad de infrarro- 





requicresoldaduras. jos, de modo que 



LO NUE VO DEL 




«S* OPEN 














|3P1p]T 


j^jl 




del campo de juego 












donde ha Ido a caer la 






















Open de Mind Games 


control es y la inlorma- 






RL5^ 












R^Ev 






de juego es muy senci- 






K'^VS 




no tener grandes cone 
























golf] y una presentacio 


na in (error se seleccio- 










grafica no acostumbr; 


na la taraa a realizar. 












asi podemos aumentar 










gos. tlene garanlizad 
el exito. Se puede ha 


o disminuir la potencia, 


es 


Hff 






se puede 




blar de un gran jueg 


hoyo, orlemar el golpe. 


<Ji 








muy adictivo y con iuei 


i/isuallzar el mapa, Ian- j 






e prime- 






zar. etc. El juego permi- i 












te utilizar cuatra lipos 




js. Un data Me Inte- 




dida en dos grande 


distmtos de joysticks 
















aconseja 






nor muestra la secao 


cuanto a las posiDillda- l 


Kill 


ar. 







ANUNCIOS GRATUITOS 



£22? 



1 11 II 1 


1 II II 1 


1 II II 1 


1 II II 1 


II II 1 


1 II II 1 


1 II II 1 


1 II II 1 



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HARDWARE - SOFTWARE 

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• UNI DA DEE DE DISCO 

• TEC L ADOS 

• SOFTWARE 

• PROXIMAMENTE UN I DAD DE 
DISCO SPECTRUM 

• SOUK i^OH DISCI 




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MADRID 

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BARCELONA 

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LO NUEVO DEL 




congelado a los amigos 


que caen las cajas sor- 








los vi si la Dan si castillo 


















Rupert, que posee unas 






pastillas magicas anti- 


tiene^ue 6 ! 


"avIsVr.San 


puesto en camino para 






saivar a sus amigos. 




s problamas 


aunque la tarea que en 




ay ud an do a 


pnncipio parece lacil, 






term in a ra compllcando- 


da afliccid 




Jenny C colocado"^ 


go. 


arcade de 


gunas trampas para ter- 






miner con la vida de 


lumbrado 


a conocer 



IX> NUEVO DEL 






exitos que 
ha logrado co 
duel os a bajo 
calidad aceptable. 

de este 
juego. nosotroG. 
si em pre nos heme 
nifestado a favor c 
precios 



I para 



iegulr 



sisndo consecuentes 

decrr que este juego es 
in co men table. 
Ninja Master, por lo 



e juego. 

Este prog ra ma nuncs 

debi6 salir de la empre- 

sa inglesa 



Este |uego se ha ga- 
nado a pulso su califica- 
tivo de ROLLO. aunque 
lo mejor que se puede 



J. 



LO NUE VO DEL 




LO NUE VO DEL 




* COBRA 

ros. mamporros, ao- de Marion Cobretti y su 
cion, enemigos y diver- banda. que se ancuen- 
sibn a tope es lo que Ira exlendida por todos 
Ocean ha conseguido los lugares de la ciudad. 
Has superar los plan- el campo y una laDrica. 

rior programa Rambo. deberemos recorrer 
El numero uno de es- para terminar el juego. 
tas navldades contiene Tras ser tocada por 
en si los aditamentos Silvester, nueslra ami- 
necesarios, para seguir ga la modelo, nos se- 
vendiendo lo qua quiera guira hasta el (in del 
durante la primavera mundo, y con ella 
del B7, agarrada deberemos 
Cobra, inspirado en iimpiar las pantallas de 

cine protagonizada por Un estupendo Juego 
Silverster Stallone, tie- visual, donde los grati- 
ne que rescatar a ingnd cos y si scroll suave de 
Knutsen, modelo impre- pantalla acompanan al 












tesarrollodelaaventu- M A 

La dilicultad aunque JRbM 
alta resulta superable y -V^B 
u adiccion es mejor 0mm^ 

que la comprueoes tii 

ilsmo. ESTUPENDO 




*° STAR FIREBIRDS 

(.Ouian no recuerda cha a tu joystick hasta 
el antiguo juego de las consaguir veneer en la 
maquinas tragaperras, tremenda batalla. 

una nave galactica, po( ira ir allminando con 
desiruiamos tes conti- 5U ra y |^ ser tQC)0 | 
nuas oleadas da enami- que 5e de . 
gos que aparacian en a lan)e y ei nlve , dB pun . 
parle superior de la tos s0 | O a e p en q eI a q e 
anlalla? tu propia habilidad. 
hara falta desprenderte Los _gra'i«JS aunque 
de mas monedas va Pequenos. por su vane- 
que Firebirds con su se- dad de 1omas * sob,e 
rie Silvers te pone al al- |° d % D n ° r ra s n u ^^ 

juego trepidante. lleno clon s ' n l " r " es - 

de movlmlento y dina- Unsonidoespectacu- 

tnismo. que te engan- lar acompaiia toda la 


uesta en escena dal SMtf' A 

En detmitiva un pro- aVSHB 
rama para ser reco- -^F^5| 
nendado, y ademas ba- ' ^^^^f 
atito. ESTUPENDO 



Posea una imprtsora . 
Centronics Seikosha '»' 
GP-JOOAun/nlertsceln- \ 
descomp serle-paralelo 
modulo SI250 y on cable-cin- 
ta marca Ansley que una a 
am bos. To do este sistema 



Spectru. 



48K, excepfo que 



flec/entemente fie compra- 
do un Spectrum I28K y ml 
desWusidn ha Sldo grande al 
ver que no funclonaba con ml 
Itnpresora. ^Conocen algiin 
procedimlento para adaplar- 



des dirigirte a Dirac, t 
de las impresoras Seikosha. o a 
Indescomp, por si alguno de ellos 
comercializara algiin programa 



que posees Tambiei 



□ records mos, t 




con el nomere I 
con el disoo del sistema ope- 
rative- estropeado. He con- 
con Venlamatlc a 



pero no he conseguido res- 
pueslas positives. Lea ruego 
me Indlquen cdmo podrla 
conseguir una copla del sis- 
tema operativo. 



Conseguir copys de pant; 
por impresora requiere un p 
grama (normal ments en codi 
maquina) especiflco para la i 
presora y el inierface due se 
yan a emplear. Como puec 
comprender, en esta seccion 

prog ram as a medida que uni 



He adrjulrldo recJente- 
menfe de segunda mano 
una unldad de discos It- 
MEX de 3 1/4 pulgadas 
(distrlbuldor Inveatronlca) 



porcionarte u 
sistema op 

iropeada. 



en Espana de e 
e encargaran de [ 




vestronica se hags cargo de s 
responsabilidades. En caso cc 
tracio, te queda el recurso de i 
currir a I fabricante o de uiiliz 



un Spectrum 48K y 
Amstrad PCW 8256, y. i _ 
como supongo que let — ' 

cuentre en mi situation, me 
vendria muy bien poder utill- 
lar la impresara del Amstrad 
para trabajar con el Spectrum. 
c Es esto poslble? iValdria un 
interface conventional Itipo 
HS-232, ere. J, o nana talta uno 
especial? iComo solutiono la 
allmeniacldn de la impresara? 








Madrid 


coscripl) o desde CP/M con los 


Aunque e 
conectar e 
presora dil 


'i. ■■!■■: la posibilidad de 
PCW 8256 a otra im- 


interlaces. Con todo esle materia 
podras, Iras unos cuantos in ten- 



ilocidad de transmlsion, 
de paridad. el numero 
stop, o la recepcion de 
rjntrol que el PCW 



iransmilir al Amstrad PCW cual- 
quier programa o tichero de datos 
del Spectrum y posteriormente 
mprimirlo con la impresora Ams- 



i PCW 8256. 

esta perdido. Si 
resa trabajar con 
el Spectrum y la impresora del 
PCW, puedes conectar el PCW 
8256 al Spectrum mediante un in- 
terlace RS-232. En el caso del 
Spectrum te recomendsmos el in- 
terlace I de Sinclair, que cuenta 
con la venta|a de contener en me- 
moria ROM el software de control 
del RS-232. Y para el Amstrad 
PCW, el ya citado de MHT Inge- 



PCW 8256. 

Soy un pequeno alt- , \ 
clonado al Spectrum H 
Plus de 62 anos que \ 
pass intlnldad de bo- 
ras dandole al teclado. Me 
gusla componer dibujos que 
yo crso. He comprobado que 
cada vez van sn aumento los 
programas que emplean BA- 
SIC y Itstedo en cocligo m&qui- 
na. Estos, para tntroductrlos, 
ces Imprestindible un progta- 



habra cassel- 
tes producldas por dlferentes 
casas o marcas... Por favor, 
.■dirndl:, como y a quien debo 
dlrigirme para obtener uno de 
estos programas ensamblado- 
res? Ya puestos, preliero ad- 




tfUirh uno que sea de fos me- 
jores </ mijs complelo. 

Juan Diaz Coret 
Melilla 
En ZX procuramos publicar los 
programas que contienen rutinas 
an codigo msqulna de dos mane- 
ras: en forma de lineas DATA in- 
cluidas en un cargador que pokea 
el codigo maquina en memorla, y 

lenguaje ensamolador. Utillzando 



menle a: Ventamalic. Cdrcega, 
89. enilo. 08029 Barcelona. Tels.: 
(93) 330 97 90 - 230 98 OS. 

nar el Editor-Assemble de Pictu- 
resque, que dispone de menos 
opciones paro es mas sencillo. 

Aunque he leldo al- -Jft 
gonos libros sobre co- ~y\\ 
dlgo maquina, existen //jf 
algunas insirucciones rss- 
del Z-B0 cuya description no 
encuentro en nlnguna paite. 
cQue funcion reallzan las ins- 
irucciones CPL, NEG, CCF y 
SCF? 

Antonio C. Dopazo 
Barcelona 




a argumento. Actua comple- 

", es decir. ponlendo a O los 
que estuvieran a 1 y a 1 los 
a 0. No atecta a 
■ es equivalents a 
j. pero ocupando solo 
in Dyte. uhl altera el indicador de 

Je acarreo poniendolos a uno. Su 

NEG (Negate accumulator) ob- 
iene el complemento a dos de! 
icumulador. es decir. equivale a 



Son rr 



is de ci 



sos ensambl adores para Spec- 
trum producidos por distiniss- c a . 

sas de software. De todos eiios, 
el mas completo es indudable- 
mente GENS, que forma parte de 
un paquete llamado DEVPAC. 
producido por Hi soft, que se corn- 
pone de ensamblador y monitor- 



pracesador, alguna ut 
CPL (Complement ; 



tiempo de e)ecucion es de ochc 
ciclos de reloj. 
SCF (Set Carry Flag! pone £ 



ut avenwrasd{ DDn E5PEC 






to decimal de. dos cifras. Po 


iiin8imdanDMicoMnuaoi6n 




ejemplo, la representacion BCD 


de la suma del ejemplo anterior. 


registro. Su tiempo de ejecucion 


del decimal 99 es 1001 1001. 


el resultado seria 0001 0001 , que 


es de cuatro ciclos de reloj 


Una desventaja de la represen 


es la representacion correcta de 


CCF (Complement Carry Flag 


tacion BCD es el desaprouecha 


11 en BCD. 


complementa el indicador de 


miento de espacio, ya que un nib 


El Z-80 tiene ademas otras dos 


acarreo. poniendolo a 1 si estaba 


ble (con)unto de Cuatro bits] pue 








los numeros en BCD. RLD (Rota- 




el 15, mientras que en BCD s6lo 


ted Left Digit) y RRD (Rotate Right 


su tiempo de ejecucion es de cua- 


se emplean del al 9. Por otra 


Digt). RLD copia los cuairo bits In- 


tro ciclos de reloj. 


parte, la notacion BCD puede ori 


teriores de una posicion de me- 




ginar complicacianes al realiza 


moria aspecificsda por el conteni- 


;Quees la notation ,v ',-■■,- 




do del registro par HL a los cua- 


BCD?, icomo se ulili- -.:,.■/■ 




tro bits superipres de esa misma 


za? t,En que consists All- 


BCD 0000 1000 (8 decimal) y 0000 




la aritmetica BCD? ^^ 


0011 (3 decimal), el resultado no 




Maria trlbarren 








cado en binaiio. si no 0000 101 1 


bits interiores del acumulador y 




que no es un numero BCD valido 


estos a los cuatro bits Interiores 


BCD son las iniciales de binary- 


Para resolver este problema. al 


de la posicion de memoria espe- 


coded decimal, o. lo que es lo 


gunos microprocesadores po 


ciiicada. RRD copia los cuatro 


mismo. decimal codilicado en bi- 


seen un juago compieto di< ms 


pits supe nces de una posicion 




trucciones para aritmetica HC I 


de memor-a especificada por el 






:onte-iiao del registro par HL en 




tienen una Instrucci6n esrpoa 


los cuatro jits inferiores de esa 


mato decimal. Al emplear esta no- 


para ajustar el resultado co 10 




decimal se represanta como un 


calculos realizados con numero 
en representacidn BCD. H^ e 


sanoo ei ccntenido de los cuatro 


numerao binario de cuatro bits 


Z-80. esta instruccion es DAA 




puesio que para cpdillcar I05 nil 


(Decimal Adjust Arithmetic), j 


de la posicion de memoria espe- 


meros del al 9 se necesita un 


debe seguir a cualquier operacior 




maximo de cuatro bits (un nibble) 


aritmetica (ADD. SUB, ADC. SBC 


de una rot a c ran de un digito BCD 


A si. cad a posicion de memoria 


INC, DEC, NEG CP) con nume 


entre el acumulador y una posi- 


registro puede guardar un nume 


ros en notacidn BCD. Utilizandc 


cion de memoria- 





TRANSTAPE 3 

mejorando lopresente 



.TRANSTAPE 3 



Hard Micro presenta una nueva version de su 
conocido interface copiador Transtape. Tras las 
versiones 1, 2 y la - mejorada, hace su aparirion la 
3, que parece poseer todas las caracteristicas que el 
usuario pueda desear. 



EXTERNAMENTE el in- 
terface es practica- 
mente identico a las 
versiones anteriores. Unica- 
mente se ha suprimido la sali- 
da de video que incorporaba, y 
no existe ningun rdtulo en la 
carcasa que indique que este 
es el TRANSTAPE 3. Sigue 
disponiendo de un boton de 
reset y de los dos interrupto- 
ras que controlan sus funcio- 
nes, aunque ahora, y debido a 
las mejoras incorporadas, son 
necesarios dos menus en pan- 
talla y un tercero no visible 
para accede r a las opciones 
deseadas. 

La dlferencia basica respec- 
io a su ultima version (la 2). es 
que permite realizar copias a 
BETA-DISK), sin embargo en 
la comparativa que realizamos 
en el numero 30 (PHOENIX vs. 
TRANSTAPE) probamos la 
versibn 1 de este interlace. De 
aquella primera version a esta 
que hoy nos ocupa se han 
ariadido importantes mejoras. 
Posibilidad de hacer copias a 
Microdrive, OPUS-DISCO- 
VERY y ahora a BETA-DISK, la 
copia y grabacidn de pantallas. 
la introduccibn de POKE'S y la 
posibilidad de realizar copias 
independientes del interlace. 



Copias en cassette 



El modo de operar 
en cargar en el Spectrum 
programa a copiar con 
TRANSTAPE conectado en 
port de expansion. Como 
ocupa memoria, el prograr 
funcionara correctamente. 
version 3 permite realizar 5 
pos de copia 
de ellas independiem 
cir pueden cargarse 
sidad del interlace. Tenemos 
dos posibilidades, seleccionar 
TURBO y SAVE 
terruptores y pulsar el botdn 
verde, en ese punto el progra- 
ms queda detenido y dispone- 
mos de 4 opciones en este 



sible p 



copia. Pulsando 
seleccionamos los 3 tipos de 
copias personales (se cargan 
con el TRANSTAPE) grabadas 
a 1 .500. 2.250 y 3.000 baudios, 
respectivamente. Si pulsamos 
"I" reallzaremos una copia in- 
dependiente en dos bloques a 
velocidad normal (1,500 bau- 
dios), jMucho ojol, en todas 
estas funciones e! ordenador 
no esperara a que hayamos 
puesto en marcha el' aparato 
grabador, una vez pulsada la 
tecla de la opcion deseada se 



iniciara el envio de datos hacia 
el magnetofono. 

Las tres copia: 
utilizan el mismo metodo, son 
grabadas en un solo bloque 
sin cabecera. La version inde- 
pendiente en dos, con el nom- 
bre de "TRANSTAPE", En esta 
ultima version es necesario 
grabar un programa cargador 
anterior a los dos bloques de 
codigo, que nos permita leer 
todo, independientemente del 
interface. Este programa viene 
listado en las instrucciones del 
interface. En este cargador po- 
dremos introducir una linea de 
POKE'S relativos al programa 
que vamos a leer. Para cargar 
las versiones personales he- 
mos de seleccionar TURBO y 
LOAD, pulsar el boton verde y 
seleccionar el numero corres- 
pondiente a la velocidad con 
que grabamos el programa (1, 
2 6 3). 



Copias inteligentes 

La quinta copia se realiza 
seleccionando NORMAL y 
SAVE y pulsando el boton ver- 
de. En este punto aparece una 
peticion en pantalla generada 
por el PROG1 que aparece lis- 



rla 



Seleccionamos "S" para 
SAVE y aparecera otra peti- 
cion generada por el PROG2: 
CiCASSETTE M:MDRIVE 
OrOPUS B:BETA 
ahora escogemos *C*. En este 
punto el programa nos pre- 
guntara el nombre con el que 
vamos a salvar nuestro pro- 
grama y seguirS el proceso ha- 
bitual del Spectrum (Stan Tape 
then...}. Tambien en este caso 



habremos de grabar un pro- 
grama cargador (que viene lis- 
tado en las instrucciones) an- 
terior a los cuatro bioques de 
cddigo para poder leer esta 
copia independienie. La venta- 
ja de esta quinta opcidn es que 
realiza una copia inteligente. 

como hace la copia T. Los 
usuarios despistados deben 
anotar que fos nombres de 
programs solo pueden conte- 
ner 9 caracteres, pues el pro- 
grama anade un niimero para 
cada bloque grabado (lineas 
30, 100, 110, 130 y 150 del 
PROG2), si introducimos 10 
caracteres se producira un 
error, interrumpiendose el pro- 
grama. Para volver hemos de 
teclear GO TO 1. Pulsando el 
RESET del interface en cual- 
quier momento podremos vol- 
ver a la situacion en la que 
congelamos el programs. Ade- 
mas, una vez realizadas las 
coplas el programs continuara 
su ejecucidn. 



Microdrive y Opus 

Para estos dos dispositivos 
las capias se realizan de la 
misma forma, solo varia la dis- 
posicion del interface, siendo 
SPECTRUM-INTERFACE1- 
TRANSTAPE y SPECTRUM- 
TRANSTAPE-OPUS. Hay que 
seleccionar NORMAL y SAVE, 
y pulsar el botdn verde, enton- 
ces aparecera el primer menu, 
donde escogeremos "S", pasa- 
remos al segundo menu y pul- 
saremos "M' u "O" segiin la 
unidad que tengamos. En cual- 
quier caso pasaremos al pro- 
grama PROG3, que nos pre- 
guntara el nombre (9 caracte- 
res), el niimero de drive y si 
deseamos salvar la pantalla, a 





"T .,«.«.-» . ... 
























continuacibn realizara ta co- 


; 11 'w'ni "■■""'"'"' "*" "" * " iJ " "*■ * 8 " """"^ "*< VSL " 8 " 


pia. La copia se graba en 3 6 






4 bloques dependiendo de las 






caracteristicas del programa. 






Pafa cargar estos programas 






debemos situar los interrupto- 






res en NORMAL y LOAD, y 






pulsar el bolbn verde, una vez 






hacho pasaremos direciamen- 






te al menu 2 (PROG7), donde 






seleccionaremos "M" u "0" (Mi- 






crodrive u OPus). Tras esto 






debamos introducir el nombre 






del programa que queremos 






leer, asi como la unidad en la 






que se encuentra (PROGS). No 






debemos mencionar el digito 






que se anade a los dilerentes 






bloques, pues el interlace se 


" :'■■ '.'..", '*':*"'""' 




encarga de hacerlo. Si come- 






temos algun error podremos 






volver al punto donde congela- 







Cuide su Spectrum 






Proteja su ordenador y mantengalo 
como nuevo con esta practica 
funda de teclado transparente 



Servlcio 

especial 
pam nuesttos 



950 pw*- 




cu»ONDEraMoo 



AjA DIFERENCIA BASICA ESTRIBA EN LA 
-POSD3ILIDAD DE COPIAR EN BETA-DISK 



hemos interrumpido en alguno 
de los prog ram as que contro- 
lan las opciones. 

Es posible cargar eslas co- 
pias independientemente del 
TRANSTAPE. Para elio, he- 
mos da utilizar un programaen 
BASIC y uno en cddigo maqui- 
na que actiien de lanzadores 
(eslos programas vienen lista- 
dos en las i ns truce iones), Uti- 
lizando estos, podemos intro- 
ducir POKE'S justo antes de 
activar el programa cargado. 

Beta- Disk sin Reset 

Para realizar copias en Be- 
ta-Disk se utiliza el mismo me- 
canlsmo que en el caso de Mi- 
crodive/OPUS, unicamente, 
cuando estemos en el menu 2 
debemos seleccionar "B". A 
continuacion pedira el nombre 
(9 caracteres). el disco y nos 
preguntara si queremos salvar 
la pantalla (PROG6). Tambien 
existen programas lanzadores 
para cargar las copias sin ne- 
cesidad del TRANSTAPE, y el 
metodo de carga es identico a I 
anterior (ahora controlado por 
PROG9). de nuevo seleccio- 
nando "B" en el segundo 
menu. S6lo presenta una dife- 
rencia. debido a que el BETA- 
DISK se activa con la senai de 
RESET, no debemos pulsar 
este ooton si esta encendida la 
luz verde. Esto se traduce en 
que no podemos interrumpir 
una grabacion a la mltad, uni- 
camente podremos salir de las 
peticiones de cada menu (li- 
neas 1 de PROG1, PROG2 y 
PROG7). Como se realizan 
con INPUT. ..LINE debemos 
utilizar CAPS SHIFT+6 que 
provoca un error H STOP IN 
INPUT. Para reanudar las fun- 



irGOTOLSir 



alguno de los dos menus po- 
demos retornar escogiendo 
"R" de RETURN (en el primero 
aparece como una opcion ex- 
plicita. pero en el segundo se 
omite, pues de lo contra rio la 
peticion ocuparia mas de una 
linea en la parte de introduc- 
cion de co man dos y se perde- 
ria parte de la pantalla al inten- 
tar realizar copia de esta). 



risticas. Si queremos realizar 
copias en papel en otras im- 
presoras debemos primero 
salvar la pantalla en cinta, mi- 
crodrive o disco. Para ello se- 
leccionamos NORMAL y 
SAVE, pulsamos el botdn ver- 
de en la pantalla a copiar y nos 
encontraremos en el primer 
menu. Escogemos "I" y pasar 
al segundo menu, donde he- 
mos de seleccionar el disposi- 
tivo en el que vamos a grabar- 




Otrad 
to a 



s mejoras respec- 

posibilidad de realizar co- 
pias de pantalla, tanto a papel 
(HARDCOPY) como a disposi- 
tivos magneticos. Para realizar 
las copias en papel debemos 
seleccionar TURBO y SAVE y 
pulsar el boton verde cuando 
nos encontremos en la panta- 
lla deseada. Una vsz conge la- 
ck) el programa pulsaremos "P" 
y se reallzara una copia de la 
pantalla. Pero atencion, sblo 
para impresora del tipo ZX, 
GP-50 o de similares caracte- 



la (opcibn controlada por 
PROG4 para copias en Micro- 
drive y OPUS, y por PROG5 si 
es para Cassette y BETA- 
DISK). Una vez salvada podre- 
mos cargarla con SCREENS 
como una pantalla normal para 
asi obtener una copia en las 
impresoras que no sean del 
tipo ZX. 

La ultima de las nuevas ca- 
racteristicas consiste en la in- 
troduccion de POKE'S. Se tra- 
ta de congelar el programa 
para poder cambiar el valor de 
ciertos octetos de la memoria 
que contienen datos relatlvos 
a aspectos y constantes del 
juego (vidas, armas, mapa, 



"COPIA INTELIGENTE" NO SALVA LAS 
48K DE MEMOR1A RAM 



etc.). Para esto colocamos los 
inter ruptores en NORMAL y 
SAVE y pulsamos el boton ver- 
de. Nos aparecera el primer 
menu, y escogeremos "P" de 
POKE. El programa nos pedi- 
ra la direction a alterar y el va- 
lor que hay que Situar en ells 
(PROG1). Una vez pulsado el 
ENTER de esta ultima peticion. 
el programa volvera al menu 
donde podremos escoger po- 
kear de nuevo. con "P" o bien 
volver a la ejecucibn del pro- 
grama con "R" (Return). 



Vamos a analizar todas las 
opcionss del TRANSTAPE 3, 
exponiendo los resultados de 



las pruebas que le realizamos. 
asi como el juicio que nos me- 
recieron las conclusiones ob- 
tenidas. Empezaremos por las 
copias de programas en Cas- 
sette. Las copias personales 
graban las 48K de memoria en 
un solo bloque, las pantallas 
no se manchan dado que el 
soft del interface es el encar- 
gado de leer las copias. La pri- 
mera velocidad, 1.500 bau- 
dios, daba copias sin probie- 
mas. pudimos grabar y leer 
perfectamente. En cambio, 
con las otras dos tuvimos mas 
dificultades, siendo muy dificil 
cargar cor recta me nte las co- 
pias realizadas a 3.000 bau- 
dios. Al grabar sin cabecera 
resulta basfante complicado 
■ cada programa, sin 



embargo esta es la opcion 
mas fiable para copias en Cas- 
sette. Las copias independien- 
tes que graban las 48K (opcion 
"I"], manchan la pantalla en la 
que interrumpimos el progra- 
ma, pues ahi se ponen soft y 
datos necesarios para su pos- 
terior ejecucibn. Otro proble- 
ma es la necesidad de salvar 
un programa cargado previo a 

TRANSTAPE 3. lo mas facil es 
que nos olvidemos, perdiendo 

su sitio en la cinta. Ademas, 

ten un mensaje para poner en 
marcha el magnetbfono, y es 
posible que las primeras veces 
no estemos grabando cuando 
lo hace el interface. La otra po- 
sibilidad de reallzar copias 



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i (ope ion "5") tan 
bien vuelca codigo en la pan 
baja de Is memoria de pant; 
lla, con la consiguiente mai 
ctia, tambien se necesila l 
programa cargador, pero 
imprime el mensaje habitual; 
"Start tape then..." que nos avi- 
sa del inicio de la grabacion. 
Pide el nombre del programa, 
pero no advierte que debe ser 



Como no graba toda la memo- 
ria, copia el programa en dife- 
rentes trozos. lo cual lacilita 
que puedan existir problemas 
en algunos de ellos al ser lei- 
dos, como nos ocurrio algunas 

Microdrive, Opus y Beta 
sin problemas 

Toda s las opciones para es- 
tos tres dispositivos no ofre- 
cieron problemas mayores, en 
parte debido a la mayor fiabili- 
dad del medio. Unicamente 
pequenos problemas en las 
operaciones de teclado, por 
ejemplo: en las peticiones de 
nombre, unidad y conformidad 
para grabar pantalla, si tras 
seleccionar el medio (M. O o B) 
no liberamos rapidamenta la 
tecla —ENTER—, es posible 
que saitemos la peticion de 
nombre y nos encontremos en 
la de unidad con un nombre da 
programa vacio. E inevitable- 
mente si queremos realizar co- 
pias independtentes debemos 
grabar unos programas lanza- 
dores, aunque aqui no es ne- 
cesario grabarlos antes del co- 
digo. TambiBn hay que tener 
bien presente si estamos ope- 
rando con una unidad BETA- 
DISK, que no debemos pulsar 
el boton de RESET en su se- 
gunda funcion (retorno al pro- 
grama; cuando esta el piloto 




verde encendido|. Ello podria 
provocar una avBria, ya que di- 
cha unidad se activa con la se- 
rial de RESET. 

En las opciones de copia de 
imagen e introduccibn de PO- 
KE'S sblo tuvimos que anotar 
que el borde no recuperaba su 
color anterior y permanecia 
negro. Para completar esta va- 
toracion hemos de anadir que 






s que 



acomparian al Interface 
muy poco Claras en el aspecto 
conceptual y de baja calidad 
en el material. No explican que 
es posible seleccionar R:RE- 
TURN en el menu 2, opcion 
que no se refleja en pantalla, 
pero si aparece en los listados 
(PROG2 linea 5, PROG7 linea 
5, PROG5 linea 15). 

Conclusion 

Muchas mejoras separan a 
esta version 3 de la primera 
que probamos en el numero 
de abril. a ellas y a los defec- 
tos no corregidos o apareci- 
dos vamos a referimos en este 
epilogo. En cuanto a las copias 
para cassette, la principal me- 
jora consiste en la posibilidad 
de realizar copias indepen- 
dientes, inteligentes o bien de 
las 48K, aunque dos proble- 
mas se les anfrentan: la nece- 
sidad de grabar programas 
cargadores y las manchas que 
aparecen en las pantallas, ge- 
neradas por los datos y codi- 



do ei problema de la identifica- 
cibn, al grabar sin cabecera es 
imposible saber de que pro- 
grama se trata. 

La incorporacion de opcio- 
nes para copias en Microdrive, 
OPUS y BETA suponen el sal- 
to mas importante en las posi- 
bilidades del TRANSTAPE. 
Este era el mayor handicap de 
la version 1 que proporciona- 
ba una ligera ventaja a sus 
competidores. Estas nuevas 
caracteristicas unidas a la fia- 
bilidad de este interface for- 
man su atractivo mas impor- 
tante. Para ahadir una guinda 
a este pastel tenemos las op- 
ciones de copia de pantalla e 
introduccibn de POKE'S, Sin 
embargo, tenemos que anotar 
unos f alios de conceptos en la 
confianza de que sirvan para 
mejorar este producto: instruc- 
ciones escritas de baja cali- 
dad, borde negro al volver de 
ciertas operaciones, ambigiie- 
dad de los rotulos de los in- 
terruptores (ya no tienen el 
significado que les atribuye la 
inscripcion), es necesaria mas 
informacidn y una mayor faci- 
lidad en su manejo. Espera- 
mos que este articulo sirva 
para ayudar al usuario, orien- 
tar ni posible comprador y ser- 
vir de estudio de calidad para 
los fabricantes. 

Joaquin Mateos 



^^^ 



Este mes presentamoa 
ires programas que 
esperamos os distrai- 
gan y resulten de suma utili- 
dad. 

En el primer caso, nos tras- 
ladamos al mundo de la qui- 

Especialmente dirigido a 
los estudiantes, Tabla Perio- 
dica ex plica las caracteristi- 
cas mas imporiantes de los 
elementos quimicos. 

Peso atomico, electron ega- 
tividad, valencies, carga elec- 
trica externa y la representa- 
cion de una tabla en pantalla 
perfectamente lograda, son 
algunos de los datos que nos 
permite manejar este progra- 
ma en Basic remitido por Ro- 
berto Yeimo Garcia desde 
Mostoles (Madrid). 

En el segundo prog ram a, 
os lacllitamos un test de 
Joysticks que resolve ra mu- 
chos problem as que podais 
tener con el conocldo periferi- 
co. 



permite conocer los defectos 
que posea tu periferico, de 
lorma que te serialara el isdo 
que se encuentre en mal es 
tado. 

De esta lorma, podras 
abrirlo y ajustarlo de forma 
que cualquier joystick pueda 
funcionar como el primer dla. 

Con el ultimo programs, 
pretendemos contentar a los 
que no se conformaron con 
las posibllidades que les 
ofreciamos con los progra- 
mas del numero anterior. 

Entocado directamente ha- 
cia el conocido juego de la to- 
te ri a primitiva, el programa 
tanto en sus opciones como 
por su realizacion posee to- 
dos los elementos necesarios 
para considerarlo un intere- 
sante y bien desarrollado pro- 

Envlado a nuestra redac- 
tion desde San Lorenzo de El 
Escorial (Madrid) por J. L. 
Azagra, esperamos contar 
muy pronto con otros progra- 
mas suyos. 



^n^0 






ifjifjfjiiii* 1 ** 1 " 




j£gj. r ™ : ]JJ jr 


TABLA 


Is^WSfSK 


PERIODICA 


H^^T''mTi. 1 ST 1 l£"i' 








: LET Hk-W-l LET d=l.S3: GO T 
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^3* '4 




LAS COMUNIC 
EN LOS ORDEf 
PERSONALES 




ACIONES 
^ADORES 




La necesidad de c 
un ordenador con el ex- 
terior se pone de mani- 
festo ouando se desea, por 
ejemplo, volcar un fichero de 
texto a la impresora, por no 
hablar de la transmision de fi- 
cheros de un ordenador a otro 
a traves de modems para la li- 
nn telefonica. 

En am bos casos se trata de 
transmision de datos, aunque 
la conexion con la impresora 
no sea un ejemplo especifico. 

Generalmente, la idea de 
transmision de datos se aso- 
cia. en el ambito del ordenador 
domestico, conectado al aco- 
plador acustico y este al tele- 
fono. No tiene por que ser asi 
en otros entornos, en los que 
se efectua la conexibn entre 
ord en adores para formar una 
red local (LAN - Local Area 
Netw 



rk> f 
xial o fibra dptic; 



xi6n de terminales inteli- 
gentes a otros terminales u or- 
d en adores medlante modem a 
traves de linea telefonica dedi- 
cada, etc. Hoy en dia puede 
afirmarse que las comunica- 
ciones entre ordenadores son, 
junto a las tecnologias de ta- 
bricacion de circuitos integra- 
dos, los dos pilares mas im- 
port antes de la industria del 
ordenador. 

La conexion entre dos equi- 
pos para la transmision de in- 
formacion, se puede reallzar 
de dos maneras diferentes, 
que pueden ser: 

—Transmision paralelo o se- 



i paralelo tiene la 
particularidad de que todos los 
bits se transmiten al mismo 
tiempo. Ello Implica que si te- 
nemos un formato de palabra 
de 8 Ms, haran falta como mi- 



nimo 9 hilos: los 8 anteriores 
mas la masa. Si tenemos una 
impresora situada a 6 metros 
del ordenador, tendremos que I 
efectuar la conexion con 9 hi- 
los de 6 metros cada uno. Si la 
distancia es mayor, habra que , 
intercalar un regenerador de j 
serial, que son repetidores di- ; 
gitales, colocando 8 regenera- 
dores. El coste de la transmi- 
sion en paralelo se dispara 
cuando la distancia supera los 
15 metros. Por tanto, este tipo 
de transmision se emplea, pre- , 
ferentemente, en distancias 
cortas de hasta 15 metros, | 
para conexion de perifericos, 



El interface Centronics 

El interface mas conocido 
es. seguramente el Centro- 
nics, aunque industrialmente 
hay otros interlace paralelos, 
orientados a la conexion de 
equipos de medidas automati- 



5 (polirr 









La 



. por 



contrario, necesita sblo d< 
los como minimo, uno para los 
datos y otro para la masa. En 
este caso, los Ms de la pala- 
bra dal ordenador se mandan 
uno tras otro. La ventaja prin- 
cipal es el menor coste. 

Hay que distinguir dos ma- 
neras de transmitir datos por 
una linea. de forma sincrona y 
asincrona. En el primer caso. 
tanto el receptor como el emi- 
sor estan sincronizados, por lo 
que se pueden mandar en un ! 
principio los 8 Ms de una pa- 
labra a continuacion de los 8 



DIRECC.ON A TO 5 



^\ 



bits de la otra. Al estar los 
equipos sincronizados se re- 
con oce perfects me nte cuando 
empieza y cuando acaba una 
palabra de 8 bits. Este modo 
de transmision serie se utiliza, 
de manera mas sofisticada, en 
comunicaciones de alta veloci- 
dad. 



por el contrario, es menos cos- 
losa. Cada palabra va empa- 
quetada entre los bits de 
arranque y de parada. De esta 
forma, al detectar un bits de 
arranque, el ordenador sabe 
que detras viene una palabra 
que termina con la deteccion 
del bit de parada. En la figura 
1 se ilustra este modo de 

El hecho de que cada pala- 
bra vaya empaquetada signifi- 
es que la sincronizacidn de los 
equipos se eieciua con cada 
ordenador. En la figura 1 se 
aprecia que la separacidn en- 
tre palabras no es uniforme, 
porque tampoco es necesario, 
debido a que cada palabra tie- 
ne su propia sincronizacion. 
No sucede lo mismo en el 
modo de transmision especial, 
llamada trama de sincronismo, 
cuando no nay caracteres que 
enviar y asi mantener los equi- 
pos sincronizados. Esto hace 
que, generalmente, sean mas 
complicados. 
, Volvlendo a ' 



asincrona, hay que senalar 
que si por ejemplo queremos 
enviar un byte, el equipo o in- 
terface de transmisibn va a en- 
viar primero los bits menos 
significativos, terminando por 
el de mayor peso, como se in- 
dica en la figura 2, 

Como podemos apreciar en 
esta figura, los unos logicos se 
representan mediante estados 
bajo de la linea, mientras que 
los ceros Idgicos se represen- 



transmision, circulando una 
corriente de aproximadamente 
20 mA. Cuando el circuito se 
abre, no circula corriente, por 
lo que es posible distinguir los 
dos estados de un bit. Este bu- 
cle de corriente se emplea en 
los teletipos (TELEX) en se- 
gundo lugar, se tiene la trans- 
mision por niveles de tensibn. 
Esta es la mas extendida en 
los ordenadores personales. 
Se trata de la norma RS-232 C. 




asincronas. pueden distingulr- 
se. a su ve/. dos maneras de 
transmits fisicamente la infor- 

En primer lugar esta el iia- 
mado Ducle o iazo de corrien- 
te Se trata oe un circuito que 
se cierra en los equipos ae 



altos Denuo En eila, un nivel logico alto, es 
representa 
tensidn entre -3 y -25 



3 logic. 






maimente s 



i-3 y +25 v. Nor- 
smplean tensio- 
nes de -9 a -12 v. y de +9 y 
+12 v., habiendo demostrado 
la practica, que tensiones por 
debajo de 9 v. absolutos no 




son adecuados a pesar de 
cumplir Is norma. 

Otro parametro a tener en 
cuenta es la velocidad de 
transmision. Esta se mide en 
Baudios. No se debe efectuar 
el calculo en Ms por segundo 
sin tener en cuenta la existen- 
cia del bit de arranque y el o 
los bits de parada, por ello es 
mas comodo emplear la uni- 
dad anterior, Esta medida tie- 
ne solo sentido cuando hay un 
caracter en la linea, es decir, 
cuando se esta transmitiendo 
efectivamente. Por tanto, esta 
unidad solo nos da informa- 
ci6n de cuanto estan separa- 
dos, en unidades de tiempo. 
un bit de otro dentro de una 
misma palabra transmitida. Lo 

tan separados un caracter de 



otro, sino solo da un limits in- 

Pero para fijar estos con- 
ceptos, nada mejor que un 
ejemplo numerico: 

—si el formato de transmi- 
sidn asincrona es de 1 bit de 
arranque, 8 de informacion y 1 
de parada, se tiene en total 10 

—si la velocidad es de 9.600 
Baudios, resulta que se trans- 
it! iten 960 caracteres por se- 
gundo, por tanto, en un carac- 
ter estan separados 1/9600 
seg. de dos Ms consecutivos. 

— esto implica que dos ca- 
racteres puedan estar separa- 
dos un minimo de 1 /960 de se- 

Las veiocidades habituales 



tras que transmitiendo en el 
caso de la linea teleldnica de- 
dicada, la velocidad oscila en- 
tre 2.400 y 9.600 en funcion 
tambien de la calidad. Se ob- 
serva que la limitacion de la 
velocidad de transmision viene 
impuesta por el medio de 
transmision y no por los equi- 
pos. 

En la transmision asincrona 
serie, hay que tener en cuenta 
la rapidez con la que el orde- 
nador es capaz de almacenar 
el caracter recibido. Si se ha 
transmitido un caracter y el or- 
denador esta realizando ta- 
reas, si transmitimos otro ca- 
racter se perdera el caracter 
anterior. Si el ordenador tarda 
en darse cuenta de que ha re- 
cibido un caracter o si tarda al 
almacenar ese caracter recibi- 
que el tier 




mediante modem 
para la linea telefrjnica conmu- 
tada, se transmite en funcion 
de la calidad del enlace entre 
1.200 y 4.800 Baudios, mien- 



caracteres para la velo- 
cidad de transmision (ijada, 
tambien se perder ' 

de transmits c, 
teres seguidos, uno detras de 
otro, sin interrupcibn. Esto sig- 
nifica que un ordenador puede 
tener un interface RS-232 C a 






9.600 Baudios, debick 
mecanismo de atenci 
terface RS-232 C es lento. 

Se ve que es necesario al 
gun procedimiento para indi 
car al equipo emisor que el re 
ceptor esta dispuesto para re 
cibir informacidn. evitando a; 
que se pierda informacion. 

Por otra parte, si el ordena- 
dor esta en un bucle de recep- 
cionyelemis 
cesario un procedimiento para 
indicar al equipo receptor que 
el emisor se ba parado, evitan- 
do que el receptor se quede 
colgado en el bucle de recep- 
cion y pueda salir de el. Se tra- 
ta de las lineas o hilos de pro- 
tocolo (Handshake). 

Antes de descrfbirlas, es 
precise conocer a I go mas so- 
bre la norma RS-232 C. Ade- 
mas de especificar los niveles 
de tensibn de las senales, fija 
3 y tipo c 



1 Protective Ground 

2 Transmitter! Data (XT) 


Saiida de datos 


. 3 ffec/eved Data (RX) 


Entrada de dato 
po terminal. 


4 flesouesr rosend(RTS) 


Indica al equipo 


>- 


mitigates. 



para este (f 
cion de los diversos pines de 
a diferentes (undo 



El interface RS-232 C 



5 Clar to send (CTS) 

6 Data Sel Ready (OSR) 

7 Signal Ground (GND) 

6 Data Carrier Detect (DCD) 

20 Oara Terminal Heady (DTR) 



tura D de 25 pines. 

Ciena mente hay fabrlcantes 
quenoemplean > 



usando bien uno 
numero de pines 
uno con mayor 
el los. 

La asignacibn de los pines 
depende de la fabricacion de 
nuestro equipo. Puede tratar- 
se de un equipo terminal de 
datos (DTE), en el que la infor- 
macion entra o sale o de un 
equipo de comunicacion de 
datos (DEC) que permite e! 



menos paso de la informacion a tra- 
incluso, ves suya. 

En el primer caso, se tienen 







TX 








DTE 


2 
3 

3 

e 


RX 


z 

3 

S 

B 


RTS 


CTS 


DSR 


3MD 










Rgu n3 








los terminales y los ordenado- 
res principals (Host) mientras 
que en el segundo estan los 
modems y ord en adores de co- 
municaciones. Puede deducir- 
se que al estar incluido el ter- 
mino ordenador en ambos gru- 
pos, estos podran ejercer am- 
bas funciones segiin el equi- 
pamiento de que dispongan. 

La diterencia, a nivel de pi- 
nes del conector, estriba en la 
inversion del sentido de las se- 
nales. donde habian salidas 
hay entradas y viceversa. Esto 
tiene como fin, el permitir la 
utilizacion de cables en los que 
cada pin esta unido con su ho- 
mologo en el otro extreme 



En I 



. :as I 



cambian. ya que. al no tener 
todos los interlace RS-232 C 
los mismos pines conectados, 
pudiendo darse el caso de un 
fabricante que prescinda por 
completo de las N'neas de pro- 
tocol, empleando solo 3 hilos 
en el cable. Por ello, ademas 
de la inlormacion suministrada 
por el fabricante. suelen sumi- 
nistrar los cables especificos 
para comunicar su maquina 
con otra determinada. 

SI uno desea construir su 
propio cable, debera poder de- 



terminar previamenle que pi- 
nes son salida y cuales entra- 
da en los equipos a conectar. 
De esta forma, al menos no 
habra problem as destructives. 
Antes de proseguir con la 
construccion de cables, es in- 






■ r(^ 




teresante ver la asignacion d 

Existen mas senales; pero 
se omite en esta descripcion 
por ser poco frecuente su im- 
plementaci6n. Puede obser- 
varse que la tabla anterior in- 
dica como conectar un equipo 
con otro, segiin sea un termi- 
nal o un equipo de comunica- 
ciones. En un caso los pines 
son entradas y otro salidas. 
Por ello es imprescindible sa- 
ber si el ordenador esta confi- 
gurado como equipo terminal 
(DTE) o como equipo de comu- 
nicaciones (DCE). 

En la siguiente figura, se 
ilustra la conexion de dos equi- 
pos en funcion de su configu- 
racion, mostrando claramente 
los pines que son salidas y los 
que actuan como entradas: 

(Figura 3) 
Si se desea conectar dos equi- 
pos terminales entre si, el ca- 
bleado sera: 

(Figura 4) 
Y para dos equipos de comu- 



(Figura 5) 

Es posible que los interface 

RS-232 C, no dispongan de to- 

das las senales descritas ante- 

riormente. En este caso habra 







que ver las senales de un equi- 
po y las de oiro, generando las 
senales que falten mediante 
pu e rites en el conector. 

Como existen muchas posi- 
bilidades. en la siguiente figu- 
ra, se muestran solo dos ca- 
sos, esperando que el lector 
pueda const ruir su propio ca- 
ble con ayuda de este articulo. 

equipo, que no disponga de 
las lineas de protocolo (CIS, 
RTS, DSR, DTR), ni de la linea 
auxiliar DCD y quiera conectar 
con un equipo, que disponga 
de algunas de estas lineas, 
tendremos una conexion a 3 
hilos. como queda ret lejada en 
las figuras 6 y 7. 

ie que el ordenador que tiene 
el interface sin lineas de proto- 
colo, debe ser suficlentemente 
rap id o para no perder caracte- 
res en recepcibn, y el que dis- 
pone de ellos tambien debe 
ser rapido, ya que no existe 
ninguna manera de indlcar al 
contrario que se espere, al 
menos a nivel de lineas de in- 
terlace RS-232 C, aunque pos- 
ter iormente se babiara de pro- 
tocolos software sencillos. 

Hay que senalar que la exis- 
tencia de lineas de protocolo, 
se da en los demas interface 
RS-232 C. La impresora solo 
recibe datos y senales si esta 
lista para recibir caracteres o 

Por ahora, solo se han visto 
las maneras de efectuar distin- 
tas conexiones, sin entrar en 
los detalles de la construccion 
a nivel de hardware de los in- 
lerfaces. 

Con frecuencia, el interface 
RS-232 C de un ordenador 
esta reallzado a partir de un 
port paralelo. En este caso 



existe una limitacion en la ve- 

cepcion, al ser realizadas es- 
tas funcionas mediante algorit- 
mos software. 

Otra limitacion es el hecho 
de solo poder realizar una fun- 
cion a la vez, o bien transmits 
o bien recibir, sin un solo retra- 
so muy grande o lo que es lo 
mismo, a una velocidad muy 
baja. 




Se dice que l< 
semiduplex, transmitiendo e 
un instante y recibiendo e 



Existen por 
cuitos integrados especiticos 
para transmision asincrona, 
llamados UART (Universal 
Asynchronous Reciever-Jrans- 
mitter), siendo una solucion 



mas elegante que la anterior. 
El software de atencion al inter- 
face es mas reducido. al ocu- 
par el circuito integrado de las 
funciones especificas de seria- 
lizacion y control. Permite ade- 
mas, simultanear la transmi- 
sion y recepcion de datos, es- 
tableciendo una conexion du- 

El control de las lineas de 
protocolo (CTS, RTS) se reali- 
ze automaticamente, pudien- 
do, ademas. leer el estado de 
las lineas DSR y DCD y mane- 
jar mediante el registro ade- 
cuado, la linea DTR entre 
otros, Existen tambien circui- 
tos integrados con dos interfa- 
ces serie asincronos, llamados 
DART o DUART, que permiten 
la realizacion de equipos de 
comunicaciones (DCE) con po- 
cos circuitos integrados. El 
empleo de estos UART permi- 
te un uso mas universal del in- 
terface, al poder realizar cam- 
bios en los diversos parame- 
tros de la transmisibn de ma- 
nera sencilla, programando 
simplemente el registro ade- 
cuado. 

La velocidad de transmision, 
el numero de bits a transmitir 
(5, 6, 7 u 8), el numero de bits 
de parada (1, 1.5 6 2) y la in- 
clusion y deteccidn de un bit 
de paridad, son algunos de es- 
tos parametros. Este bit de pa- 
ridad, se emplea para la detec- 
cidn de errores. Puede darse 
el caso de que la linea sea rui- 
dosa y se falseen algunos bits. 
Si se desea la insercidn de un 
bit de paridad, este se situa 
detras de los bits de informa- 
cibn y antes del bit de parada: 
(Figura B) 

Si la paridad prefijada es 
par. es decir. si nosotros pro- 
gramamos paridad par en el 















z 

s 

3TE 4 




4 DTE 
(imprauig) 



















i el b 



registrocorrespondie 
UART y el numero de 
la palabta a trans mitir e 
se insertara i 
de parjdad. De esta forma, 
la linea telefonica ruldosa ha 
cambiado algun bit, la paridad 
no sera la misma, esto es, el 
numero de unos recibidos sera 
dlferente al no coincidir el bit 
de paridad recibido, con el de 
la palabra a transmits y el de 
la paridad programada. 

Una secuencia normal del 
funcionamiento de las lineas 
de protocolo, se muestra en la 
figura 9. La activacion de estas 
lineas se realiza en parte auto- 
maticamente por la UART, 
(Figura 9) 

Esta secuencia, correspo ri- 
de a una conexion semiduplex. 

En el Instante a, el interface 
activa DTR, indicando que el 
equipo terminal esta listo para 
transferlr datos. En B, DSR, el 
interface esta esperando a que 
el equipo de comunicaciones 
este encendido. En C se acti- 
va RTS, indicando que el equi- 
po terminal esta listo para 
transmits. 

El interface espera entonces 
la activacion de la linea CTS 
como respuesta. En D se acti- 
ve CTS como respuesta. En D 
se activa CTS, transmitiendo el 
interface el dato. En E se de- 



sactiva RTS, indicando tin de 
la transmision. Por ultimo, en F 
la serial DSR vuelve al estado 
inicial. pudiendo interpretarse 
como serial de desconexidn. 

A nivel de software, existe 
multitud de protocolos, inde- 
pendientes de las anteriores li- 
neas de protocolo, en un prin- 
ciplo. 



Un protocolo bastante difun- 
dido es el ENQ/ACK (ENOuire 
ACKnowiedge - pregunlar/ 
asentir). Cuando el equipo 
transmisor manda una linea de 
caracteres, le inserta al final de 
esta linea un caracter en ENO 
(ASCll=05h). El transmisor es- 
pera un caracter de ACK (AS- 
Cll=06h) del receptor antes de 
transmits otra linea. El recep- 
tor responde con el caracter 
de ACK si la linea recibida no 
tiene errores y ademas dispo- 




mm 




ne de suficiente espaclo en su 
buffer de recepcion como para 
recibir otra line a de caracteres. 

Otra protocolo bastante em- 
pleado es el XON/XOFF. 

Durante la recepcion de da- 
tes el equipo controla el esta- 
do de su butler de entrada. 



Cuando no hay suficiente es- 
pacio para albergar otro b to- 
que de caracteres, el receptor 
manda un caracter de XOFF 
(ASCII 13h) al transmisor. Este 
deja de transmitir hasta que 
recibe un caracter XON (AS- 
Cll=1 1 h) del receptor, indican- 



RT5 
CTS 
DSR 

DTR 




H ! 


j 


_l L_ 






: I 




_J 


Figure 9 TRANSMITS 



Como puede apreciarse, se 
trata de dos protocolos softwa- 
re elementales. Esta claro que 
existen protocolos mas com- 
plejos y sofisticados 
(HDLC/SDLC, CSMA, etc.) que 
se emplean a otros niveles. 

Es interesante sefialar que 
la ISO ha presentado un mo- 
de to de comunica clones de or- 
denadores que cuenta con 7 



La descripcion del interface 
RS-232 C realizada aqui no 
pasaria del primer nivel, en- 
contrandose sistemas de co- 
municaciones muy modernos 
que implementan hasta el 
cuarto nivel. Ello da una idea 
de complejidad de los protoco- 
los de comunicaciones, que 
lienen un componente de soft- 
ware muy elevado. 

A nivel de ordenador perso- 
nal hay que seiialar la existen- 
cia de un programa de comu- 
nicaciones ilamado KERMIT. 
Este programa es especifico 
para cada modelo de ordena- 
dor. pero tiene la particulari- 
dad de que una vez instalado 
permite la comunicacion entre 
ordenadores de diferentes fa- 
bric antes. 

Como punto final resaltar la 
actualidad del tema. Las co- 
municaciones de ordenado- 
res, tanto a nivel de red local 
como a niveles de redes nacio- 
nales de conmutacton de men- 
sajes y conmutacibn de pa- 
quetes. haciendo resaltar que 
se trata fundamentalmente de 
programas de comunicacio- 
nes, apoyandose en un hard- 
ware especifico en funcidn del 
tipo de red a la que se quiera 
co nectar. 



mm m • m 6.° CUrso f, A 

Aprendiendo g 

Operaciones con medidas angulares 


w^ ara medir anjrulos ie iguales, ( 
JL 2ii£ulc> recio en par- 10 en 60 

K-S i|^H:i1f.H. \A [|Llt fMt f».l '1 %0^j:i pjll 

solo ti demasiado arande es la jigi 


Division 
rp™ los rmn^ P°' l°* ^gundc.5. Si un sus- 

, l„„ sruui.,],,, ]■„, li:,.ll,l, M ..,l.ui,-.,,,.,yu, |i. A] ltu.ll ,|i..- d i !"■« 


da el ingulo recio. grades st 

aulorecIoenlUOparlesigua- ma de e 
Irs (de ahf el nomlw de ten- esie tipo 

dos La vcmaja dr cstc lipo Suma 

en lorma decimal, asi por Jar* unid 

[■j|.|],]ili>. :-i.i ti.nl.j:. '.Irt iiiinu- den. Si lu 

:bii|!i]lo ir.ro en W fjarrc. g«ijnli.r. ■. 


tgiindoj. El proem- perior, y se quiia para com. iei se divide sucesivameme 
it- m.-i opera run |"-ii-..ir. i-iii uniilad del mi. por el divisor eada una de las 

d,. .m,;ui..,: '.,,■■,.,. nm-iitl.-. imiitiluiM -..|i.-™n. pan.', ■>*■! dividendo, ™ rev 


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IV 1 • 1 7 -° curso T?A\ 

Aprendiendo jp 

Areas laterales y totales 






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Jlprendiendo "™*° § 

Sistemas de ecuaciones 



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■r- ii;ij;il Ci.nna. -,<■ [tin que glas: 



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LlEili 11/ 

riCAL 




Co mo de costum- 


32 bytes. Si tomamos 


de alargar una panta- 




bre, antes de empe- 


los 96 primeros 


lla entera, se ha he- 




zar a programar di- 


scans y los coloca- 


cho con un solo ca- 




rectamente con las 


mos en otro lugar 






frias instrucciones 


pero de tal forma que 


En cuanto a los 




Assembler es conve- 


los scans pares sean 


atributos, la idea es la 




rge nte y necesario es- 


un du plica do exacto 


mis ma; por cad a til a 




bozar un metodo ma- 


del inmediatamente 


de atributos de la 




nual de lo que quere- 


superior (en las lineas 


pantalla original, ten- 




mos conseguir. Una 


impares), entonces 


dremos dos filas 




vez que sepamos con 


se habra logrado 


exactamente iguales 




claridadqueesloque 


alargar la tigura que 


en la re suit ante. 




deseamos hacer y 


te nemos en pantalla, 






como lo debemos ha- 


cualqulera que sea. 






cer, el slguiente paso 


Por supuesto, los iil- 


De la teoria a la 




(codificacidn en ins- 


timos 96 scans origi- 


practica 




trucciones maquina) 


nal es ya no aparecen, 






sera mas facil de 


puesto que hemos 


A la vista de lo co- 




abarcar. 


alargado el grafico a 


mentado, el alarga- 




Ante todo, debe- 


partirde los 96 prime- 


miento del archivo de 




mos recofdar que el 


ros. El resultado ob- 


pantalla requeriria 




archivo de pantalla 


tenido sera\ media 


practicamente un uni- 




(que comienza en la 


pantalla original con 


co bucle que fuera re- 




direccibn 16384) se 


una altura duplicada. 


corriendo los 96 pri- 






Como siempre se 


meros scans y dupli- 




monitor como una se- 


dice que una imagen 


candolos en otra par- 






rie de 192 lineas o 


vale por mil palabras, 


te de la memoria. La- 




oscansn horizontals 


todo lo que se ha di- 


mentable mente no es 




constituldas cad a una 


cho hasta el memen- 


asi. Las cosas serian 




de el I as por 256 pun- 


to queda graficamen- 


mas facile s si la es- 




tos o pixels, corres- 


te ilustrado en la tigu- 


tructuracion del archi- 




pondientes a su vez a 


ra 1, donde en lugar 


vo de pantalla fuera la 



CODIGO MAQUINA 



Esic am'culo cs el primera de una serie en la cuai'se tratara di- 
fcrcntcs modus de ampliacion de palilalias creadas con cualquic 
de los diseiiadores graftcos disponibles para el Spectrum. Para c 
menzar, veremos el proceso a seguir para conseguir un alargamic 
to vertical de la pan tall a y de sus correspondientes atributos. 



DE PANTALLAS 



mlsma que la de los 
atributos. En este ul- 
timo, la disposicion 

corresponde con la 
re presented on visual 
en el monitor, cosa 
que no sucede con el 
archivo de pantalla. 

Par tanto, el modo 
de proceder para 
alargar el archivo de 
pantalla es bastante 

mas largo de codifi- 
car, requiriendo una 
cantidad de bytes 
bastante superior 
que cuando tratemos 
los atributos. La cau- 
sa se debe a la divi- 
sion del archivo de 
pantalla en tres sec- 
ciones completamen- 
te independientes en- 
tre si, y en cad a una 
de ellas solamente 
son secuenciales los 
32 primeros bytes. Si 
estamos en el co- 
scan de la pantalla. 



para acceder al prin- 
cipio del segundo, 
debemos sumar 256 
a la direccion 16384, 
ya que si lo hacemos 
con 32 entraremos en 
el 9.° scan, o lo qua 
eslo mismo, en ei pri- 
mer byte del primer 
caracter de la segun- 
da fila, hablando en 
term in os de caracte- 



costa de emplear 
mas memoria), el pro- 
grama que vamos a 
codificar se basa en 
lacreacionde un buf- 
fer de 6912 bytes (ar- 
chivo de pantalla mas 
atributos) donde sa 
iran almacenando du- 
plicados de cade uno 
de los scans origina- 
les, y duplicados de 
cada una de las filas 
de atributos corres- 
pondientes a aque- 
llos. Una vez termina- 
do este proceso, bas- 



tara una simple ope- 
raci6n LDIR para vol- 
car los datos de este 
buffer a la memoria 
de pantalla y de esta 
manera apreciar vi- 
sualmente el resulta- 
do. 



Inicializacion y 

variables 

utilizadas 

El programa co- 
mi enza desactivando 
las interrupciones (Dl) 
para ganar algo mas 
de velocidad en el 
proceso total. Segui- 
damente inicializa- 
mos dos direcclones 
de memoria a 1. En la 
58995 almacenamos 
una banders que indi- 
cara al valor que he- 
mos llegado al 2.- ter- 
cio del buffer. La di- 
reccion 58994 contie- 
ne otra que senalara 
el final del alarga- 
miento de la pantalla 





LISTADO BASIC 








direccidn 23729 un 
contador con el valor 
4. Servlra para deter- 
minar cuando se ha 
finalizado un tercio 
completo en el buffer. 
Hasta ahora todo 
esto puede parecer 
un poco compllcado 
por lo que tal vez el 
cuadroresumendela 

Para hater la 
elaboration mas 
Jifcil el programa 

codificar se basa en 






al haber llegado al fl- las direcciones 5B998 buffer de 6.912 bytes 
nal del ultimo tercio y 58996 se almace- 

del buffer, con lo cual nan respectivamente fjgura 2 results litil 
ya se puede proceder los punteros de los para no perderse con 
a realizar la misma archives del buffer y lo que venga a conti- 
operacion con el ar- pantalla, seiialando nuacidn. De todos 
chivo de atributos. A siempre el primer modos, hasta ahora 
continuacirjn se ini- byte del primer cara.c- solo se ha hablado de 
cializa HL con el co- ter de la fila que la inicializacion de va- 
mienzodelarchivode corresponda. riables y si sigue 
pantalla y DE con el Antes del RET con atentamente los si- 
principio del bufler el que finaliza la su- guientes comentarios 
(direccion 40192]. La brutina se inicializa el estara en condicio- 
llamada a la subrutina registro A como con- nes de entender per- 
SUBB efectua unas tador de scans del fectamente el progra- 
operaciones que se buffer. Su valor sera ma. 
haran a menudo. 4 y no 8 ya que dichos 
Veamos lo que Neva a scans se almacenan 
cabo. En la direccion de dos en dos por START, la clave 
23728 se carga una cada uno de los origi- del programa 
bandera. Su fin sera nales del archivo de 

el de determinar pantalla. Al llegar a A partir de la eti- 
cuando habremos sera serial inequivoca queta START entra 
completado 2 filas de que hemos com- en accibn una rutina 
enteras (16 scanes) pletado una fila com- que sera la que mas 
en el buffer, con lo pleta (8 scanes) en el se ejecute a lo largo 
que logicamente se buffer. del programa. Su fin 
habra llegado a la mi- Se termina esta ini- es sencillo: toma el 
tad de ellas en el ar- cializacidn de datos scan correspond iente 
chivo de pantalla. En introduciendo en la del archivo de panta- 











CODIGO MAQUINA 



Ha a cuya direccidn 
de comienzo apunta 
HL y copia los 32 
bytes que to forman a 
partir de la direccidn 



ta START, i.Que daran cuatro scanes 

ocurrira cuando A para terminar la fila 

sea igual a 0? Send- correspondiente al 

llamente nabremos archivo de pantalla. 

comptetado una fila Es el momentode lle- 

por DE entera (8 scans) en el var a cabo algur 



(DEstino) dentro del buffer y todavia que- operaciones Impor- 




buffer mediants un 
rapidoLDIR. Actose- 










guido, vuelve a recu- 






perar el puntero HL 


LISTADO ASSEMBLER 




(con lo que tendre- 






mos de nuevo el mis- 






mo scan) y DE e in- 






crements Den 1. Esta 






ultima operacion 






equivale a sumar 256 






a DE. con lo cual es- 






tamos manteniendo 






en el buffer el mismo 






formato que el del ar- 






chivo de pantalla. 






Con otro bucle LDIR 






ya hemos copiado el 


ie ' posh ;e 1% 


i C *S99SM1,A 


mismo scan anterior- 


|» H^' *'" 7B : 


' lis**™ 


Bastard una simple 


n ,« c l H? 


: Ll IE? 9 '-' 


operacion LDIR 


'?• £i£ «[ It " T " 


i KL.'l?53a 


para volcar los datos 






del buffer a la 


H pot OB ea i 


■ BC.32 


memoria de pantalla 


30 ihc a ea 


i HL 


y de esta manera 






apreciar los 


?* ic "izarwi la \ 




resultados 


H H S.ciclo ^ AMFL i 


i DB^SSB, 


mente serial ado por 


1 IT iPigsw. 1 i 


^ BC^lif 


HL. El siguiente paso 






consists en acceder 






al siguiente scan de la 






pantalla original (INC 


« " *•« IS i 


1 sells \',°l 


H) y del buffer {INC 






D), teniendo la pre- 






caucidn de decre- 


w i» •rmai.t \H j 


"c'elTa* 


mentar el registro A. 






Mientras este no sea 






igual a se vuelve a 






repetir el mismo pro- 






ceso desde la etique- 








Despues de 
comprobar que aun 
no se nan completa- 
do 2 filas en el buffer 
(die 23729), carga- 
mos DE con el punte- 

en la direction 58998 
y le sumamos 32. De 
esta forma senalara 

guiente fila del buffer. 
De momento no le ha- 
remos nada a HL ya 
que todavia no se ha 
completado una fila 
entera en el archivo 
de pantalla. 

Despues tie esla 
suma. se almacena el 
nuevo valot de DE en 
la direccion 58998 e 
inicializamos de nue- 
vo el registro A a 4 
antes efectuar un sal- 
to relativo a START. 
En asta segunda pa- 
sad a, cuando 



lo habiamos decre- 
mentado. Esto quiere 
decir que ya se nan 
completado dos fllas 
en el buffer y una fila 
en el archivo de pan- 
talla. Un salto condi- 
cional a la etiqueta 
CICLO servira para 
llevar a cabo las ope- 
que se deri- 
este estado. 



Rutina CICLO 

Lo primero que 
efectiia consiste en 
comprobar el conte- 
nido de la direccion 
23729. despues de 
haberlo decrementa- 
do. Si todavia no es 
igual a Oes indudable 
de que aun no nemos 
completado un tercio 
completo en el buffer. 
Por io tanto se carga- 

dos de las direccio- 
nes 58996 y 58998 en 
HLy DE, sumando32 
a cada uno de estos 
registros dobles ya 
que los dos punteros 
nan alcanzado final 

mada a SUBR iniciali- 
za las variables opor- 
tunas y guards de 
nuevo los contenidos 
de HL y DE antes de 
volver a START. 



mente el contenido 
de 23728. este sera 
ya que anterior mente 



■ va- CICL02 y CICL03 



veces hasta que la 
variable en la direc- 
cion 23729 sea igual 
a 0. Entonces ya se 
habra completado un 
tercio entero en el 
buffer y medio tercio 
en la pantalla con lo 
que el salto condicio- 
nal a CICL02 es ne- 

prueba ante todo si 
ya se ha completado 
el 1 ,° tercio del archi- 
vo de pantalla que es- 
ta mos copiando (dir. 
58995). Si no es asi, 
se decrementa su 
contenido y te nemos 
la seguridad de que 
aquel anda aun por la 
mitad y el primer ter- 
cio del buffer ha lle- 
gado a su fin. Las si- 
nes serian faciles de 
adivinar aunque no 
se dispusiera del lis- 
tado fuente; carga- 



desactivando las 

ganar algo mas de 
velocidad en el 
proceso total 

nido de la direccion 
58996 y le sumamos 
32 para despues car- 
gar directamente en 
DE el valor 42240. 
;.Por que este valor? 
Sencillamente porque 
se corresponde en el 



CODIGO MAQUINA 



(40192 + 2048 = 42240). 
teniendo en cuenta 
que cada tercio ocu- 
pa un espacio de 
2048 bytes. Despues. 
se vuelve otra vez a 
llamar aSUBR, inicia- 
lizar el con tad or de 
tercio completo de 
buffer (23729) y re- 
grasar nuevamente a 
START. 

La siguiente entra- 
da en CICL02 provo- 
car£ un salto condi- 
cional tras compro- 
bar el contenido de la 
drreccion 58995 a la 
etiqueta CICL03. En 
esle punto del pro- 
grama, el primer ter- 
cio del archivo de 
pantalla estara finali- 
zado e igualmente 
ocurrira con el 2.° ter- 
cio del buffer. 

Analbgicamente a 
la rutina anterior, se 
chequea el contenido 
de la direccion 58994 
para veren estecaso 
si se ha terminado el 
proceso de alarga- 
miento del archivo de 
pantalla. Si no es asi. 
su contenido queda 
decrementado y pa- 
samos a dar nuevos 
va lores a los regis- 
tros HL y DE. Como 
se ha llegado al final 
del primer tercio del 
archivo de pantalla, el 
j valor que de- 



comparacibn con la 
parte anterior del pro- 
grama y su longitud 
no Nega a superar los 
30 bytes. El alarga- 
" i del archivo de 
pantalla habria reque- 
rido una programa- 
parecida si no 
fuese por la compleja 
disposicM 



bort 



18432(16384 + 2048) 




y apuntara de esta 
manera al comienzo 
del segundo tercio. 
En cuanto a DE. al 
contener el buffer los 

deberemos cargar i 
dicho para de regi 

tercer tercio 
pondiente al buffer, 
es decir 46336 
(40192 + 4096). 

Por fin, el alarga- 
miento de la pantalla 
esta practicamente 
terminado; despues 
de una " 
SUBR y la inicializa- 
clon del contador de 
tercios compietos se 
vuelve i 

tumbre a la eliqueta 
START, realizandose 
otros nuevos bucles 
hasta terminar con el 
ultimo tercio que que- 
da. La proxima vez 
que el programa He— 
gue a CICL03, tras el 
cheque o de la bande- 
ipondiente 
(dir. 58994) 

programa, procedien- 

dose a alargar 

el archivo de atribu- 



do a la utilization de 
un unico bucle. El re- 
gistrc A se inicializa 

pasadas, siendo 12 
su valor inicial ya que 
el archivo de atribu- 
tos esta compuesto 
por 24 fifas de 32 atri- 
butos y por cada tila 
de este copiaremos 
dos iguales en el buf- 



l/rta vez terminado 
el alargamienta de 
atributos se da por 
Jinalizado el proceso 
y lo unico que queda 

volcar en el archivo 
de pantalla y 
atribulos los datos 
que tengamos 

almacenados en el 
bujjir 



lot, HL contiene el co- 
mlenzo del archivo de 
atributos (2252S) y 
DE el comienzo de la 
zona del buffer i 
lir de donde almace- 
naremos las filas de 
atributos repetidas. 
La direccion de me 
moria de este par d< 

diatamente superior ; 
la ultima de la panta 
la alargada y que ya 
tenemos almacenada 
por completo en di- 
cho buffer. 
En la eliqueta BUC 

miento propiamenle 



dicho. Despues de 
salvar en el stack a 
HL se ejecuta un bu- 
cle LDIR que guarda 
en el buffer los 32 

correspondiente de 
atributos. Seguida- 
mente volvemos a re- 
cuperar el valor de 
HL y se lleva a cabo 
otro bucle LDIR. que- 
dando de esta mane- 
ra duplicada la 1." fila 
de atributos. Al llegar 
aqui decrementamos 



ilgual 



: terminado 



gistro n 



Una v 

el alargar 
atributos se da por fi- 
nalizado el proceso y 
lo unico que queda 
por hacer consiste en 
volcar en el archivo 
de pantalla y atribu- 
tos los datos que ten- 
gamos almacenados 
en el Duffer. Otro bu- 
cle LDIR fetiquetado 
AMPL) realiza esta 
operacion, quedando 
plasmado en la pan- 
talla del monitor todo 
este laborioso traba- 
jo; veremos el grafico 
original alargado en 
sentido vertical. An- 
tes de retornar al Ba- 
sic se activan de nue- 
vo las intemjpciones 
con El (de lo conlrario 
podemos s 
desagradables ! 
presas). 



Para que pueda 
apreciar en su totali- 
dad los efectos de la 
rutina puede cargar 
en su ordenador el 
programa cargador 
Basic que acompana 
el articulo. Despues 
de volcar los cddigos 
en memo ri a se ofrece 
un menu de posibili- 
dades diferentes a lo 

res tienen una altura 
doble de lo normal. 
Eiio se debe al hecho 
de llamar a la propia 
rutina despues de 
aparecer el menu en 
pantalla. Esta forma 



Combinando el 
alargamiento 
horizontal y vertical 

se obtiene una 

proporcional de lo 
que tengamos en 
pantalla 

de utilizacidn dela ru- 
tina de alargamiento 
puede resultar ir ' 
sante para apiicaria 
en sus propios pro- 
gramas, al hacer mas 
presentables los m« 
nus de opciones, 

Despues de pulse 
ENTER, la primera 






i que 



CODIGO MAQUINA 



te en cargar una pan- 
talla grabada en cas- 
sette. Al terminar la 
carga, se hace inme- 
diatamente una lla- 
mada a la direccidn 
60211. En esta zona 

una rutina LDIR que 
se encarga de mante- 
ner a salvo la pantalla 
cargada. situandola a 
panir de la direccidn 
47104 (1.° LDIR des- 
pues de la subrutina 
SUBR). A partir de 
ahora podemos alar- 



gar la pantalla pul- 
sando la tecla A. 
Tambien es posible 
desplazar la pantalla 
que tengamos en el 
monitor pulsando el 
7. En este case- se 
hace una ilamada a 
una rutina de la ROM 
que produce un scroll 
vertical hacia arriba 
de un caracter cada 
vez. Esto resulta util 
para alargar zonas de 
la pantalla que esten 
comprendidas des- 
puesdelos 96prime- 



ros scans. Si no nos 
gustan los resulta- 
dos, en cualquier mo- 

cuperar la pantalla 
original pulsando la 
tecla R, activandose 
de esta man era una 
Ilamada a la direccidn 
60223, donde se re- 
cupera mediante otro 
LDIR la pantalla que 
anterior me nte habia- 
mos guardado. Si el 
resultado conseguido 




tambien otra opcion 
que graba el grafico 
que tengamos en me- 
moria sin que saiga el 
mensaje «START 
TAPE» para que no 

dos lineas inferiores. 
En el proximo arti- 
culo trataremos el 
alargamiento de pan- 
talla en sentido hori- 
zontal para lo cual se 
requerira una progra- 
macidn totalmente di- 
ferente. Entonces ve- 
remos que combinan- 
do am bos modos de 
alargamiento, se ob- 
tiene una ampliacion 
proporcional de lo 

pantalla. Con ello es- 
tara en condiciones 
de comprender mejor 
las rutinas de amplia- 
cidn que incorporan 
algunos programas 

SCREEN MACHINE. 




Tras dos afios y medio de encierro en 
el Castillo de Colditz, el comandante 
Harvey de las Fuerzas Aereas de Su 
Majesiad la Reina de Inglaterra 
decidio que ya era hora de abandonar 
su bonita residencia y de no 
prolongar sus «vacaciones» por mas 
tiempo. 




y^ 




| 


^m 




£0 S'5'af' 



El Castillo de 


muros o edificios, es- 


Colditz constituia 


taban protegidas por 


una de las prisio- 


una doble alambrada 


^ nes de maxima 


vigilada por perros y 


^^seguridad del 


soidados, ademas de 


^Estado nazi, 


una serie de garitas 


Aun hoy dia, se 


de vigilancia con sus 


puede visitar 


correspondientes to- 


Colditz, situa- 


cos y soldados. Si se 


do a 20 km. al 


consiguiese salir con 


sureste de 


un buen equipo, se 


Leipzig. Todos 


podria llegar a Suiza 


sus prisioneros 


facilmente. Pero no 


se encontraban 


hernos de llegar a 


alii porque tanian 


tanto. Bastara con 




que salgamos por- 


repetidos intentos 


tando dicho equipo 


de fug arse de otras 


para haber cumplido 


prisiones anteriores y 


con exito nuestra mi- 


sus posterior captu- 


sion. 


ra. El regimen de «ac- 




tividadesn diario era 




rigido: por la manana, 


Los barracones de 


poco despues de le- 


los prisioneros 






Call); tras la cual se 


En el barracon que 


procedia a un modico 




desayunoyauntiem- 


node, hay un bote de 




veneno que junto con 


zona casi fuera de la 


la comida o las golo- 


prision. Nueva revista 




y a dormir. 




Escapar no era fa- 


«mejor amigo del 


cil. pero nada queda- 


hombreE. 


ria por intentar. Las 


En el barracon con- 


zonas que no tenian 


ttguo, en el cual dor- 




encontrare- 
n tunel bajo la 
estufa, muy util aquel 
para guardar dentro 
objetos que no que- 
remos que sean des- 
cubiertos. 

No hay nada de im- 
porlancia en el tercer 
barrac6n. 



abrira una puerta que 

corriendo el comedor 
dirigiendonos a la 
puerta de la d erect! a. 
Entramos y vemos la 



puertas: si escoge- 
mos la de abajo ha- 
bremos entrado en 
los dormitorios nazis 
y cogeremos la I inter- 
na. Una pantalla mas 
arriba esta el disfraz. 
Si per el contrario 
cruzamos la puerta 
que tenemos en tren- 



KKiert 



. La 



puerta que tenemos 
justo en frente esta 
cerrada con Have. Si 



dos puertas, pero 

Tras una de ellas es- 
tan los documentos y 
otra Have. Objetos 
nada utiles si esco- 
geis el plan de fuga 
que os proponemos 
mas adelante. La otra 
puerta da al patio. 
La puerta que esta 



sux (pasado el 
ultimo barracon), se 
abre con la Have que 
encontrareis bajo la 
garita que hace es- 
quinazo en la primera 
alambrada. Asi acce- 
dereis a la pala (las 

otra pantalla, abren 
lodas las puertas). 

Por ultimo, en la 
enfermeria se reciben 
los paquetes de la 
Cru? Roja, imprescin- 
dibles para el buen 

tarea. El primero con- 

segundo los alicales, 
el tercero las golosi- 
nas y el cuarto la bru- 
jula. 




Los tuneles 


La fuga 


coger la Have de la 


coger la pala y llevar- 


Hay dos: uno que 




antesaia de la ceida 


la al tunel. Ir a dormir. 


comunica nuestra ha- 


Como ya mencio- 


de castigo. Ir a la re- 


7. Al dia siguiente 


bitacion con la zona 




vlsta. 


dejar al personaje ha- 


de recreo, y otro la 


que la fuga tenga exi- 


2. Antes de desa- 


cer su vida hasta que 


habitacion de la pala 


to, nemos de llevar un 


yunar. coger la linter- 


aparezca el mensaje 


con la zona interme- 


equipo de fuga con- 


na e ir a desayunar. 


cRed Cross Parcels. 


dia de las dos alam- 


sistente en la mochila 




Cuando esto ocurra 


bradas al sur del Cas- 


y la briijula. Portanto 


nuestro amigo ante la 


iremos a la enferme- 


tillo. El primero sera 


es necesano esperar 




ria a por el paquete. 


el que vayamos a uti- 


el ultimo paquete de 




llevandonos los alica- 


lizar, pues en el guar- 


la Cruz Roja. 




tes a la zona de re- 


daremos los objetos 


Existen. como no, 


e ir a recoger el pa- 


creo y escondiendo- 


y a traves de el nos 


multiples maneras de 


quete de la Cruz 


losen el tunel. 


fugaremos. Por su- 


fugarse de Colditz . y 


Roja. 


8. A la vueita, en- 


puesto, este tunel tie- 


aqui os exponemos 


4. Volver al barra- 


trar en el tunel, coger 




una de las que cree- 


con y dejarlo todo en 


linterna y pala y quitar 


esta Dloqueado por 




el tunel. 


la arena. 




1. Dejar al perso- 


5. Coger la Have 


9. Llevar la mo- 


zo a construirlo no 


naje a su aire hasta 


que hay bajo la garita 


chila a traves del tu- 


pudo terminarlo. Esta 


que aparezca el pri- 


del esquinazo sur. Ir 


nel hasta la entrada 


arena sepuedequitar 


mer mensaje de ((Roll 




de la zona de recreo. 


con la pala. 


Call", Entonces ir a 


6. A la vueita, re- 


10. Esperar a re- 



cibir los otros dos pa- 
quetes. Cuando lle- 
guen las golosinas, 
esconderlas en el tii- 
nel para evitar com- 
plicaciones. 

11. Al recibir la 
briijula, llevarla junto 
a la mochila. 

12. Coger la mo- 
chila y llevarla junto a 
la alambrada. 

13. Coger alica- 
tes y briijula. Cortar 
porellugardondede- 
jamos la mochila, sol- 



— Evitad siempre 
que os encierren en 
la celda de castigo. 

— SI salis por la 
noche, hacedlo con el 
disfraz puesto. 

— No pretendais 
utihzarlo todo en la 
misma partida. 

— En la operacibn 
final de dejar alicates 
y coger mochila sed 
rapidos y cuidado- 
sos, no vayais a mar- 
charos con lo que no 
debeis. 



El final 

Mejor lo veis por 
vosotros mismos. 
Solo me resta desa- 
ros, como no, mucha 
suerte y... jarrlba esa 




svtf 



&. 




V 



^ 



©^TPBliAPO^ES. 



NO HAY NADIE QUE NO SE SIENTA 

SORPRENDIDO DE NO ENTENDER NADA CUANDO 

ESCUCHA UNA CONVERSACION EN EL AUTOBUS 

QUE SUENA A CASTELLANO V, SIN EMBARGO NO 

PARECE SERLO. -«TENGO UN MICRO 

(MICROORDENADOR) MUV POTENTE, TIENEN 

CEPEEME (CP/M) CONCURRENTE, 

CIENTOVEINTIOCHO CAS RAM (128K RAM), 

INTERFEIS SERIE Y PARALELO (INTERFACE 

CENTRONICS Y RS-232), ADEMAS DE UN MAUS 

(RATON) Y DOS DRAIBS (DRIVES) DE CINCO Y 

CUATRO (5.2S").» 




ENTRE parente- 
sis podemos 
hallar las de- 
nominacionss mas 
habituales de estas 
cosas a la que se re- 



nos habra sonado a 
chino, y podemos lie- 
gar a la conclusion de 
que el que asi habla 



es un Gran Maestro 
en el Esoterico Mun- 
do de la Informatics, 
algo asi como un 
Sumo Sacerdote. 
jPues no! es altamen- 
te probable que nos 



por Is 






nante Sonoridad. 

Ante tarn an as con- 
fusiones, la direction 
de esla re vista ha de- 
cidido encender un 



gran Faro en el Tene- 
bre Mundo del Habla. 
y conceaer a los lec- 

Buena y Castella Ex- 
presion. Para ello. ha 
elaborado el siguien- 
te dDICCIONARIO 
ESPANGL1SH-ESPA- 
NOL». compendio de 

mas frecuente en in- 
gles, su fea version 
en espanglish y su 
version mas correcta 
en castellano. 

No es completo 




.©^pbia'PE^es. _ 



^TnO DE LOS 
PUNTOS 
CRUC1ALES ES 
LA MEMORIA. 
AQUI ES 
DONDE 
COMENZAMOS 
A FRACASAR. 



^7N BIT ES UN 
TONTO QUE 
DICE «SI» O 
«NO». 



comendar que 
ble de 
y ROM 

Otro punto a estu 
diar es las agrupacio 



RAM 



s de 



De la memorial 
olvidemos el 
caste I la no 

Uno de los puntos 

nador, es la memoria 
de que dispone. Pues 
bien. aqui es donde 

sar miserablemente 
en nuestro intento de 
hablar bien. La me- 



al punto mas elemen- 
tal tenemos el bit, que 
es un tonto que dice 

definici:;'- je ordena- 
dor es Jn rrillon oe 
tontos cir-endo SI y 
NO muy rapido). lo 
que cHstoamente be 
dice tU o «0». Su 
no more proviene de 
las palabras ingiesas 
Binary Digit=Digito 
Binario, lo que nos 
Neva a sugerir como 



Olra unidad, menos 
usada, es la award*, 

siempre) de 2 bytes. 
La traduction di recta, 
que es de hecbo la 
que se usa es PA- 
LABRA. 
En termlnos mayo- 
■ ' i de 



scriben). La primera 18 segui 



es I 

tiene a su disposition 
para equivocarse, y la 
segunda es aquella 
en la que se equivoco 
el fabricante fdefini- 
cibn sacada de la ex- 
periencia propia y 
ajena: todos se que- 
jan de los (alios de los 
ordenadores, y nadie 
hace nada completa- 
mente a derechas). 

En castellano, sus 
nombres son; 

RAM = Memoria de 

Acceso Aleatorio 

(MAA) 

ROM = Memoria de 

Solo Lectura (MSL). 



entenderia si habla- 
semos de la MAA o 
de la MSL, nos ve- 



3 simplemen- 



La siguiente unidad 
es le NIBBLE, palabra 

corresponde 4 bits. 
Se pronuncia «nibel», 
y asi habremos de lla- 
marla, mal que nos 
pese. Siguiendo 
nuestra escalada. 
nos encontramos con 
el *cy!e», 8 bits, pro- 
nunciado bait. Su tra- 
duction es MORDIS- 
CO, que todavia na- 
die ha aceptado 
como denominacion 
espariola, a pesar de 

la inglesa (s6lo que 
comprensible). En 
cambio, se emplea 
habitualmente una 
denominacibn tan 
anodina como OCTE- 



Kbytes, 
te K, qi 
junto de 1024 octe- 
(08, la denominacion 
mejor seria KILOOC- 
l ETOS, pero, por ser 
muy larga, damos la 
=iternativa de usar el 
lermino «K» (pronun- 
uando CAS). Cuando 
uno utiiiza aparatos 
de mayor volumen, 
pueden hablar de los 
MEGAS y los GIGAS 
(1024K y 1024Gigas, 
respectivamente), 
que, por tratarse de 
prefijos griegos, ad- 
mitiremos como vali- 

Este apartado, 
como hemos podido 
observar, no ha sido 
un gran ayance, ya 
que no hemos caste- 
llanizado casi ningu- 
na palabra, pero os 
garantizamos que en 
apartados posterio- 
res, daremos pasos 
de importancla. 



Los perifericos: 

como hablart los 
ordenadores 

En un primer nivel, 
: ordenador habla 

. pantalla-tele- 



puede ver, hasta aqui 
no se presenta nin- 

gun problema de ter- 

buen castellano. Pero 
a veces nos h a b la ran 
del CRT, quaes la de- 



television y monitor, 
que en castellano se 
llama Tubo de Rayos 
Catbdicos o, mas 
abreviadamente, 
TRC. Otra posibilidad 
es el LCD-Display, en 
castellano la pantalla- 
LCD, o bien el LCD- 
Display, es decir, la 
pantalla de crista I li- 
quldo. 

Como alternative al 
teclado tenemos el 
amouses (RATON), la 
bola grafica, el tjoys- 
ticki (MANDO DE 
JUEGOS) y el tablero 
grafico, todos ellos 
con usos muy espe- 
cificos. 

Cuando queremos 
enchufar una impre- 
sora a nuestro orde- 
nador, nos enfrenta- 
mos a la alternativa 
que nos presenta el 
vendedor: <,La quiere 
con CENTRONIC o 
RS-232? Esto que 
nos dice el vendedor 
no son dos marcas 
de impresoras, son 
dos modos de hablar 
el ordenador con la 
impresora. Al prime- 
ro, por comodidad, le 
llamaremos transmi- 
sibn paralelo y al se- 
gundo transmision 
serie. Estos nombres 
son generalizadores, 
ya que transmision 
paralelo tambien es el 
sistema IEEE-488 y 



serie el RS-422. pero 
como no son muy ha- 
bituales los dejamos 
de lado. El sistema 
paralelo, lo que hace 
es enviar un bit por 
cable, por lo que en- 
via un octeto cada 
vez, lo que es rapido 
pero caro al exigir 8 
cables para la trans- 
mision. En cambio, el 
sistema serie, envia 
los 8 BITS uno detras 
de otro, por un solo 
cable, lo que lo hace 
mas barato pero mas 
lento. De todos mo- 
dos, no se ha de ele- 



Como nombre corto 
para ellos, propone- 
mos el que se usa 
desde siempre entre 
profesionales, DIS- 
COS, ya que a los 
discos duros se les 



cos, 



apartado cabe tratar 
tambien de la termi- 
nologia tecnica que 



a utilfc 



(por s 

IS) I 



i que hay 
varias categorias: 
DISCOS FLEXIBLES: 
Mai Hamados floppy 
DISCS los hay en ta- 
manosde5,25 pulga- 
das y 12 pulgadas. 
DISCOS CERAMI- 
COS: En tamanos de 
3, 3.25,3.5. 3.9 pulga- 

DISCOS DUROS: 
Tambien Hamados 
(man HARD DISKS o 
WINCHESTERS, sir- 
ven para almacenar 
mucho y muy rapido, 
y solo tienen utilidad 
real paragrandessis- 
temas, oficinas y pro- 
gram adores protesio- 

En general, a los 
discos flexibles y ce- 
ramicas se les llama 
DISKETTES, lo que es 
vulgar y malsonantes 



describir 
cion entre el periferi- 
co y el microprocesa- 
dor, en sus niveles 
mas intimos. 

Por ejemplo, se ha- 
bla de nhands-bakex 
(«jancheik»). Esto sig- 
nifica APRETON DE 
MANOS. y quiere de- 
cir el intercambio de 
sen a les o control es 
que realizan periferi- 
co y procesador para 
poder llegar a ui 
pas 



i de < 



— aVale, espero) 



D E 



/ISKETTES 

ES UNA 

PALABRA 

VULGAR Y 

MALSONANTE 

HASTA EN 

INGLES. 



Ha 



Lay 

MUCHOS 

BARBAROS 

SUELTOS 

ENTRE LOS 

AFICIONADOS 

A LOS 

ORDENADORES. 



.©^povwees.. 



gente), es el <thands- 
hake», y en castellano 
se utiliza para deno- 



dores que son ca pa- 
ces de destrozar el 
castellano hasta su 

donde es muy senci- 
llodecir, porejemplo, 
IMPRIMIR, los muy 
Atilas diran PRINTER. 
Este es uno solo de 
los multiples ejem- 
plos que podemos 

dos el los se produ- 




Haymuchos barba- 
ros sueltos entre la 
gran masa de aficio- 
nados a los ordena- 



trucciones inglesas a 

con una cierta sonorl- 
dad castellana. 

Aparte de la burra- 
da ya mencionada. 
cabe denotar las si- 



guientes, todas ellas 
reales (soy.testigo): 
IMPUTEAR por PRE- 
GUNTAR o PEDIR. 
FORMATEAR por 
DAR FORMATO. 
PLOTEAR por PIN- 
TAR (UN PUNTO) 
GOSUBEAR por LLA- 
MAR AUNASUBRU- 
TINA. 

ERASEAR por 

BORRAR 

Mi recomendacion 



duda o de que sea 
muy larga la traduc- 
cion en castellano, se 
utllice el original in- 
gles sin modiiicaci6n, 
pues por lo menos se 
tienen garanti'as de 
que es una palabra 
valida y existente en 
algun idioma. 



Supongoquelapri- 
duda que apa- 
ante este titulo 



nsoftwaren (pronun- 
ciado Ksofgiiero). El ti- 
tulo por si es ya una 
declaracion de princi- 
■ qua 
querBmos conseguir 
con este articulo: fia- 
blar espanol. 

Dentro del soporte 
logico, cabe destacar 



— Los lenguajes 

— Los prog ra mas 
El sistema operati- 
ve) es aquella parte 

denador y que sirve 
para su comunica- 
cion con el mundo ex- 
terror a traves de los 
perifericos. 

El sistema operati- 
ve de un ordenador 
incluye una serie de 
rutinas para conse- 

como grabar en disco 

tos de ellos. dibujar 
en pantalla o rmpre- 
sora. hacer ruidos. 
etc. 

Los lenguajes son 
lo que nos permiten 
hacer con el ordena- 
dor lo que nos aptez- 
ca (siempre que se- 
pamos como), Estos 
lenguajes lienen tres 
variantes importan- 
tes, a saber: el codi- 
go de maquina. los in- 
terprets s y los com- 
pi I adores. 

El eddigode maqui- 
na es un conjunto de 



nes sencillas (saltar. 
sumar, complemen- 
tar o transferir datos) 
y que es, de hecho, el 
unico lenguaje que 




que hace es leer un 
programa escrito en 
un lenguaje distinto 
del eddigo de maqui- 



del interprete de SA 
SIC que " 
porado el Spectrum. 
Un compilador lo 

completo un progra- 
ma escrito en algun 
lenguaje y traducirlo 
como conjunto a una 
serie de operaciones 
en c6digo maquina. 
No olvidemos nunca 
que los ensamblado- 
res (traductores de 



Para a 
fere nc las 
prete y compila 
supongamos el c 






comprender a todos 
lo que se quiere de- 
cir, se optana por una 
de dos alternativas: 

a) Darles la confe- 
rencia ya traducida, 



.gK-pEWWBES. 



L 



(OS 
LENGUAJES 
SON LOS QUE 
NOS PERMITEN 
HACER CON EL 
ORDENADOR 
LO QUE NOS 
APETEZCA. 



Es 



35TAMOS EN 
ESPANA Y ES 
PREFERIBLE 
HABLAR EN 
ESPANOL. 



brian de preocuparse 
de leerla. Esto es un 
compilador. 

b) Poner un tra- 
ductor simultaneo. 
Esto es lo que hace 
un interprete, traducir 
simultaneamente. 

Como ultima dife- 
rencia, destacaremos 
que un programa 



pilarse. 

Los programas se 
dividen en Aplicacio- 
nes y Juegos (princi- 
palmenie). Las apli- 
caciones son cosas 
como procesadores 
de textos, bases de 
datos, hojas de calcu- 
lo (tambien llamados 
estadillos u hojas 
electrbnicas)... Los 
juegos los conocen 
todos. por lo que no 
exigen mas explica- 



tes). Este es el cora- 
zdn del aparato, el 
que ordena y manda, 
siempre bajo tus or- 
denes. 

Junto a el se hallan 
muchos otros bichos 
del mismo color, y al- 
gunas patas menos 
que son la memoria 
ROM, la memoria 
RAM, algunos dispo- 
sitivos Idgicos. Todos 
alios sirven para que 
el microprocesador 
pueda hacer algo util. 

El microprocesador 
n los 



Valga esta corta 
perorata para intro- 
ducir a la vez la no- 
menclature casteila- 
na y los fundamentos 
de operacidn del inte- 
rior de un ordenador. 



arriba mencionados a 



traduccion al castella- 
no aparecida hasta 
ahora es, precisa- 
mente, abusesa. 



ma buses, porque 
por ellos viajan co- 
sas) y que cumplen 
muy diversas funcio- 



que antes hablaba- 
mos del soporte logi- 
co, el soporte fisico 
es el ^Hardware* (pro- 

giiera), y que consta 
de todo lo que tiene 
en realidad tangible 
dentro del ordenador. 



En primer lugar, te- 
nemos el Bus de Da- 
tos, que sirve para 
transferir datos entre 
el procesador y la 
y periferi- 
Para controlar 



mentenegrogrisace 
con muchas patas (e 
el Spectrum se Ham 



este flujo, 

reccibn como su sig- 
nificado, se utiliza el 
Bus Control. Final- 
mente. para controiar 



Despedida 

No podemos negar 
que se nos han que- 
dado algunas pala- 
bras de uso mas o 
menos frecuente por 
traducir, pero son, en 
general, vocablos 
que no utilizamos 

nuestra cbarla habi- 
tual. Por ello, para di- 
chas palabras, remiti- 
mos a un diccionario 
ingles-castellano 
que, si no nos dicen 
su traduccion plena- 

menos nos da bue- 
nas ideas sobre lo 
que significa y como 
podriamos declrlo. 

Como ultima reco- 
mendacibn, recordar 

pana y ello hace reco- 
mendable hablar en 
espanol. PBro recor- 
dad siempre: SI GUE- 
REIS DESPISTAR O 
ASOMBRAR A VUES- 
TROS AMIGOS, UTI- 
LIZAD TERMINOLO- 
GY INGLESA Y, SI 
ES POSIBLE, PRO- 
NUNCIADLA MAL. 
Esto ultimo es a lo 
que se han dedicado 
durante el ultimo de- 
cenio aquellos que 
han querido darselas 
de «enteraos». 



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! CIUDAD D p 






| P R OV,N Ci A 





DUSTIN 




ANO 1989. PRISION 
DE ALTA 
SEGURIDAD DE 
WAD-RAS. TODA LA 
PREOCUPACION DE 
SUS GUARDIANES 
ESTA EN EV1TAR 
QUE KID SAGUF, 
MAS CONOCIDO 
COMO DUSTIN, 
PUEDA ESCAPAR. 

El objetivo de Dustin es es- 
capar en un plazo maxima de 
tres horas con tad as a partir de 
las 9:00 A.M., es decir. hasta 
las 12:00 P.M. 

Para alio, no podra pasar 
por las puertas cuando la aler- 



ta este roja y 
detenido o herido por las balas 
de sua carceleros, con lo que 
perderia 20 de sus preciosos 
minutos en los interrogatorios, 
le decomisan'an las armas [no 
los objelosl y volveria a su eel- 
da. 

El regimen de la prision con- 
sists en la no intervencion de 
la policia sobre sus presos. 
mientras estos no hayan teni- 
do una conducta desacartada 
(como pegarle un martillazo a 
un policia en la cabeza) o no 
entren en zona prohibida (des- 
de la puerla del barracon nor- 
te en ad el ante). 

Controles 

Tienes opcion para Kemps- 
ton, teclado (O-P-O-A-Simbol 



shift] y redefinir teclas. No bas- 
ta con esto. sino que ademas 
necesitaras otras funciones en 
el desarrollo del juego. Estas 

— ENTER: Abortar la parti- 
da volviendo a empezar. 

— M:Permiteseleccionarel 
objetoque vas a usar. 

— ESPACIO: Elimrna el ob- 
jeto seleccionado con "M", pu- 
diendo coger otro mis util en 
ese momento. 

Objetos y armas 

Ahi va una lista de todos los 
objetos con su utilidad: 

— Tabaco, whisky y/o dine- 
ro: Se los podemos quitar a la 
policia. A cambio de cualquie- 
ra de alios los prisioneros o 
bien el esquimal, nos daran el 



objeto que posean. Para reali- 
;ar estos cambios, situa con la 
"M" el cursor sobre uno tie es- 
tos objetos y pulsa la tecla de 
disparo cuando te encuentres 
en la pantalla en la que este el 
personaje con el que quieras 
intercambiarlo. Entonces, apa- 
recera en la posicidn del cur- 
sor lo que nos han dado a 
cambio de nuestro objeto. De- 
bes tener en cuenta que cada 
personaje nos da siempre el 
mismo objeto. No nos los qui- 
tan al ser detenidos. 

— Relo): Siempre que lo po- 
seamos, aparecera la hora 
bajo el indicador de energla. 
Tampoco lo perdemos en 
nuestra detencion. 

— Ganzuas y/o tarjeta: Su 
funcion es la misma: abren to- 
das las puertas, incluso la del 
pabellon norte con alerta roja. 
La diterencia entre unas y 
otras es que la tarjeta hemos 
de quitarsela a los policias 
(analogamente a los prisione- 
ras, a cada policla, solo le po- 
demos quitar un objeto deter- 
minado) y las ganzuas las in- 
tercambiamos con el resto de 
los prisioneros. Al Igual que 

mos al ser detenidos. 

— Mechero: Si lo posee- 
mos se encienden los cartu- 
chos de TNT y si no, no se en- 
cienden. Tampoco nos lo pue- 
den quitar. 




— Hueso: Las panteras son 
tos peores enemigos que tene- 

mas rapidos que nosotros. Si 
quieres que no te hagan dario, 
llevando el hueso, saciaran su 
hambre, con lo que desapare- 
cera de nuestro poder salvan- 
donos la vida. Nos lo decomi- 
san al ser detenidos. 

— Estatua: Nos lacambia el 
esqurmal que vive mas alia de 
la junga por tabaco... y es vital 
para poder escapar. yaque sin 
ella, el brujo no nos permite el 
paso hacia la pantalla final. La 
estatua no es decomisada 
despues de una detencion. 

— Antidoto anti-serpientes: 
cuando vayas a la selva para 
intentar finalizar el juego, es 
mas que probable que en- 
cuentres una serpiente que te 
impida el paso. Con el antido- 
to podras pasar una vez sobre 
una de ellas; despues desapa- 




Las armas fas hay de dos ti- 
pos; Las que les quitamos a 
los policias (porra, pistola y 
chaieco antibalas] y las que 
nos dan el resto de los reclu- 
sos (martillo y TNT), Para po- 
der usarlas, es necesario si- 
tuar el cursor sobre el arma 
elegida: 

— Porra: Se las quitamos a 
los policias y de solo dos 
porrazos te «cargas» uno. 

— Pistola: Nos permiten un 
numero determinado de tiros 
contra los «polis»; despues de- 
saparece. 

— Chaieco antibalas: Nos 
protege de los disparos cuan- 
do el cursor esta indicando su 
uso. jOjol, solo de los dispa- 
ros. 

— TNT: Si un mechero esta 
en tu poder, pon el cursor so- 
bre un cartucho y veras a to- 
dos los policias de la pantalla 
desaparecer (pasando a tu po- 
der los objetos que estos por- 
tasen). 

— Martillo: De manejo ana- 
logo al de la porra, es el arma 
por excelencia, ya que al ser 
Dustin detenido no es decomi- 
sado como las demas. 

Situation 

cialmente. Kid se encuen- 
tra en su celda. Traspasando 
la puerta de esta aparece un 
pasillo vigilado por un policia, 
al que, si se le propina una pa- 



DUSTINi 



liza, se la puede encontrar ta- al intruso la muerte instanta- 

baco en los bolsillos. naa. 

El barracon para prisione- Una vez luera, un foso ro- 

ros, segun anotaciones del dea la carcel y la unica salida 

propio Dustin, esla formado posible esta en... la selva, que. 



por 3 naves principal! 
comunican con el resto de es- 
tancias y celdas. Hay dos po- 
sibles salidas del barracon y 
ambas dan al patio. 

Este patio, de colosales di- 
mensiones, tiene ademas sali- 
das a la armerfa (donde se 
consigue TNT) y a la zona re- 
servada al personal del recin- 
to penitenciario o barracon 
norte (segiln Kid, dicho barra- 
con es la unica salida posible). 

Las habitaciones del barra- 
con norte son todas 
pa mortal, ya que la permanen- 



s dilicll 



i hazana, 
quien amablemente accedib a 
responder a nuestras pregun- 

— Seiior Saguf, <,como lo 
hizo?. icuales lue... 

—Facil, facil — empezo di- 
ciendo — . Llegue a mi celda a 
las nueve. Ante mi sorpresa, la 
puerta de la celda estaba 
abierta, asi es que sali. En el 
pasillo, habia un policia y como 



§ 1 §§ D Y 





no me gustaba su gorra. 
al suelo a puhetazos y le regis- 
tre, encontrando un paquete 
de cigarrillos. Segui indagando 
y en la primera puerta que en- 
contre antra. Apoyado en la 
pared habia un hombre, que a 
cambio de «mi» tabaco, me dio 
un mechero. 



—No n 



Sail i 



interrumpa, jcoj...! 



i cambio el mechero y alii 
enconire al policia recuperado, 
que disparaba contra mi per- 
sona, y como su gorra seguia 
sin gustarme le di otra paliza. 
quitandole mas tabaco. Repeti 
esta operaci6n tiasta que se 
me llenaron los bolsillos de pa- 
quetes de cigarrillos. Entonces 
fue cuando empezo lo dificil. 

— Un pitillo... 

—No, gracias: aun me que- 
dan de Wad-Ras. (.Por dbnde 
iba? jAh, ya! Cambie tabaco 
por un mechero, reloj, martillo 
y ganzuas y me dlspuse a sa- 
lir por el barracbn de los poli- 
cies. Atravesando la selva, evi- 
tando canibales hambrientos y 
panteras negras. pude encon- 
trar un esquimal en medio de 
un desierto, al cual le cambie 
una estatua por tabaco. Retro- 
cedi sobre mis pasos y me di- 
riji al norte. donde un «tio» con 



la izquierda y alii encontre una 
barca, me acerque. un poco 
mas. y mas, y... y si quieres sa- 
ber mas, te compras el «Dus- 
tin» y haces lo que te he dlcho 
(no tall a). 

Copia el cargador adjunto y 
salvalo en cinta con SAVE 
(tdustinn LINED. 

Para ejecutario, cargalo de 
cinta con LOAD " (y ENTER) y 
responde a las preguntas que 
te haga, Pon la cinta original al 
principio y podras disfrutar de 

selva... De todos rr 
comiendo que juegues si 
KE's, no es un juego dificil. 

Fabian E seal ante Liaho 



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